Ce Este Antialias

Last Updated on by Nicholas Frost

Ce este antialias mai exact? Ori de câte ori vă uitați suficient de atent la monitorul computerului, veți vedea că imaginea afișată pe ecran este alcătuită din pixeli minusculi. Acești pixeli sunt, în esență, mici lumini dreptunghiulare, și de aceea imaginile redate pe ecran vor avea tendința de a apărea ca și cum ar fi compuse din mici dreptunghiuri. Aceasta are ca rezultat o imagine cu muchie zimțată sau cu aspect general și este deosebit de vizibilă atunci când se joacă jocuri video.

Atunci când jucați un joc, obiectele randate pe care le vedeți sunt doar forme combinate pentru a arăta ca un obiect perceptibil; și tehnologia a parcurs cu siguranță un drum lung. Dacă ați jucat unele din titlurile mai vechi, cum ar fi originalul Tomb Raider, veți ști despre ce vorbim, deoarece fiecare joc vechi va avea acea înfățișare distinctivă și pixelată care este predominantă în acea eră a jocului.

Dezvoltatorii au găsit o modalitate de a atenua aceste probleme vechi prin încercarea de a pixeli în monitoarele noastre mai mici. De exemplu, o imagine alcătuită din 5000 de pixeli va arăta mult mai rafinată comparativ cu cea făcută din 50. Pe scurt, o rezoluție mai mare poate ajuta la rezolvarea acestei probleme, dar nu va rezolva problema în întregime.

Aici intervine acțiunea antialias. Experții software au dezvoltat această tehnică complexă care elimină orice muchii zimțate care apar atunci când o formă nedreptunghiulară este creată cu pixeli obișnuiți. Dar mai întâi, trebuie să ne uităm la rădăcina problemei – alias.

Ce Se Aliază?

În imagini rasterizate sau în imagini randate în pixeli, jocurile lor sunt în mare parte cauzate de aliere. Acest lucru se întâmplă din cauza distorsiunii imaginii, unde conversia scanării a fost efectuată cu eșantionare cu frecvență redusă (sau sub-eșantionare). Alierea are loc atunci când obiectele din viața reală care au curbe netede și continue au fost rasterizate cu pixeli pentru a forma o imagine.

Ce este antialias?

Dacă comparați aceeași imagine cu și fără aplicarea antialias, veți observa că forma alias va avea jagghiuri, în timp ce cea cu antialias va avea muchii neclare.

Antialias încearcă să rezolve problema de tip jaggies prin netezirea muchiilor unei imagini. De aceea, câteva persoane vor observa un efect ușor de neclaritate asupra muchiilor obiectelor în timp ce se joacă jocuri video. Aceasta înseamnă că un program antialias este activ și lucrează din greu pentru a conferi muchiilor zimțate o formă curbată mai naturală.

Ce reprezintă multiplicatorii AA?

Pe măsură ce începeți jocul, este posibil să fi văzut câteva opțiuni antialias în setările sale. În câteva cazuri, veți avea o multitudine de personalizare antialias, dar, în majoritatea cazurilor, sunteți suficient de norocos pentru a avea două opțiuni. În orice caz, poate deveni destul de confuz chiar dacă alegi între o gamă limitată de instrumente antialias. Din fericire, ele sunt de fapt destul de ușor de înțeles.

Dacă nu vă puteți da seama ce se întâmplă când ridicați un multiplicator AA de spus, pornind de la MSAA x2 la MSAA x8, le puteți imagina ca fiind instrumentul de neclaritate pe care îl utilizați în Photoshop. Ei îndeplinesc aceeași funcție, doar cu grade diferite. MSAA x2 va funcționa de două ori mai mult decât MSAA standard, filtrând o imagine în același timp, cu excepția a două. MSAA x8 funcționează în mod similar, aplicându-se de opt ori pentru a îndeplini aceeași funcție.

“Creșterea coeficientului de multiplicare împotriva alierii este egală cu jocul dvs. care arată mai bine” este o concepție greșită foarte frecventă cu privire la grafica jocului. Acest lucru este de fapt departe de adevăr, deoarece există multe aspecte de luat în considerare atunci când se alege multiplicatorul corect pentru configurarea dumneavoastră. De exemplu, acesta poate depinde de tipul de joc pe care îl joci sau de rezoluția monitorului. Unele jocuri sau configurații pot necesita o singură aplicație antialias, în timp ce unele ar putea avea nevoie de mai mult.

Este posibil să vi se pară că un anumit joc arată bine atunci când este setată antialias la MSAA x2, dar orice valoare mai mare face ca imaginile să arate prea neclare sau poate acuratețea culorii începe să ia un rezultat pozitiv. Creșterea coeficienților de multiplicare AA necesită, de asemenea, o taxă mult mai mare pe procesorul GPU, astfel încât nu numai că jocul dvs. va funcționa mai puțin fără probleme, dar și PC-ul dvs. va produce mai multă căldură. Cu această creștere a căldurii, performanța globală a computerului poate scădea, deoarece fiecare unitate modernă de procesare este proiectată să accelereze când se află la temperaturi extreme.

Ce este Anti-alias pentru AMD VS Nvidia

Opțiunile dvs. pentru antialias pot diferi în funcție de tipul de GPU pe care îl aveți. Atât Nvidia, cât și AMD au dezvoltat sisteme antialias diferite pentru unitățile lor, și anume CSAA și, respectiv, CFAA.

CSAA este mult mai puțin impozabil pentru GPU, ceea ce duce la un tip mai eficient de antialias. Acest lucru se realizează prin prelevarea de probe de la mai puține culori dintr-o anumită zonă a monitorului, astfel încât acuratețea culorilor este ușor influențată de CSAA.

CFAA, pe de altă parte, utilizează un algoritm cu detectare a muchiilor, ceea ce duce la o filtrare mai eficientă a liniei, în timp ce calitatea culorii este păstrată. Cu toate acestea, acest lucru implică o cerință suplimentară de putere de calcul în comparație cu CSAA.

Întrebări frecvente privind tipurile de antialias

Tehnicile antialias au fost utilizate cu mai mult de un deceniu în urmă și s-au îmbunătățit doar de la crearea lor. Iată cele mai notabile tipuri pe care le puteți vedea pe un sistem tipic:
Ce este antialias (Spațial)?

Aveți o imagine care este văzută la o rezoluție mică, iar aceasta are ca rezultat jagghiuri.

  • Cu antialias spațial, imaginea va fi randată la o rezoluție mai mare decât cea setată.
  • Pixelii în exces produși de această rezoluție mai mare vor fi utilizați ca eșantioane de culoare.
  • Această imagine este redusă înapoi la rezoluția sa originală, dar fiecare pixel pe care îl are va primi culori noi care au fost mediate utilizând eșantioanele de culoare.
  • Tipuri antialias spațiale

    • Supersampling, SSAA

    SSAA este o metodă spațială foarte eficientă și, probabil, cea mai frecventă înainte de ridicarea metodelor mai noi. Se numește, de asemenea, anti-alias în scenă completă, sau FSSA pe scurt. Supersamplarea este una dintre primele metode de antialias dezvoltate vreodată și utilizează același proces descris anterior.

    SSAA este adecvat pentru procesarea imaginilor fotorealiste, deoarece atenuează liniile dure și le face să pară mai sigure pentru viață. Cu toate acestea, utilizarea SSAA vine cu câteva dezavantaje.

    Pentru un singur lucru, imaginile care au multe linii verticale și orizontale nu vor funcționa bine cu procesarea SSAA. Deoarece aceste linii sunt în mod natural ascuțite, ele vor părea moi, chiar dacă au fost menite să arate “dur”.

    În cele din urmă, SSAA are nevoie ca întreaga imagine să fie procesată înainte de a se produce netezirea (de aici, numele scena completă). Deoarece jocurile trebuie să fie redate în timp real, utilizarea SSAA în plus necesită o putere de calcul mai mare doar pentru a putea funcționa la viteze suficiente pentru jocuri. Din acest motiv, SSAA este rareori utilizată pentru jocuri video în zilele noastre.

    • Multieșantion, MSAA

    Pe măsură ce GPU face ca imaginea văzută în monitor, diferențiază două tipuri de obiecte în același timp – textura și poligonul.

    GPU pornește desenând poligonul, deoarece acesta este schița generală sau forma pe care un obiect o va utiliza într-un joc. După aceea, procesorul grafic plasează o textură deasupra poligonului pentru a adăuga detaliile și a le aduce la viață.

    MSAA reduce puțin puterea de procesare necesară, netezind marginile poligonului, lăsând texturile în starea lor originală. Această formă de antialias este foarte populară în rândul entuziașilor jocurilor pentru eficiența și utilizarea eficientă a puterii de procesare. Un mic drawback este că s-ar putea obține câteva texturi pixelate.

    • Acoperire Sampling, CSAA

    Nvidia a creat propriul său sistem antialias spațial denumit acoperire Sampling anti-aliasing sau CSAA. Prin utilizarea CSAA, GPU-ul va detecta prezența unui poligon într-o imagine dată și va determina ce părți din acel poligon au o șansă mai mare de a produce jagghii.

    În acest fel, ele vor subeșiți doar o porțiune din poligon în locul întregului obiect, ceea ce înseamnă mai puțină putere de procesare utilizată. Și alte părți ale imaginii care nu au nevoie de înmuiere își păstrează aspectul normal.

    • Calitate îmbunătățită, EQAA

    La fel ca Nvidia, AMD a creat propria metodă antialias numită antialias de calitate îmbunătățită sau EQAA. Și acest lucru destul de mult funcționează într-un mod similar cu omologul său Nvidia.

    Această metodă poate fi utilizată de proprietarii AMD Radeon HD 6900 sau ai altor serii succesive. AMD a susținut că această metodă este o versiune îmbunătățită a MSAA, în care adaugă eșantioane suplimentare de acoperire pentru fiecare pixel, păstrând în același timp numărul inițial de eșantioane tipar/adâncime/culoare pentru o calitate mai bună antialias.

    • Quincunx Super, QSAA

    Aceasta este o metodă exclusivă Nvidia care se îmbunătățește oarecum pe MSAA. Dacă comparați QSAA x2 și MSAA x3, acestea vor avea același nivel de calitate antialias, cu excepția utilizărilor anterioare mai puțin procesate. QSAA este, în esență, un filtru neclar care va deplasa o imagine randată în sus cu jumătate de pixel și lăsată cu jumătate de pixel pentru a permite crearea subpixelilor. Aceasta elimină majoritatea muchiilor zimțate, dar detaliile generale ale imaginii au și o valoare.

    • Multi-Frame, MFAA

    Această metodă poate fi utilizată de proprietarii GTX 900 al Nvidia GeForce sau ai altor serii succesive, iar aceasta acționează ca CSAA imediat succesor. MFAA poate fi utilizat cu MSAA pentru a obține un rezultat mai scăzut în performanță. De asemenea, acesta oferă mai multă flexibilitate pentru diferite tipuri de motoare pentru jocuri și poate fi utilizat în rezoluții mai mari fără a utiliza prea multă putere de procesare.

    Un drawback al acestei metode este că nu se descurcă bine atunci când rulează sub 40 FPS, unde provoacă încețoșarea mișcării și împletirea.

    • Super-eșantionare grilă sparsă, SGSSAA

    Această versiune actualizată a SSAA original are o calitate antialias superioară, dar necesită niveluri ridicate de performanță. Acestea pot fi prezentate în două forme, și anume, Transparency Sparse Grid Supersampling Anti-Aliasing (TSGSSAA) sau Full Scene Sparse Grid Supersampling Anti-Aliasing (FSSGSSAA). Îl puteți activa pe cel dintâi prin panoul de control Nvidia, în timp ce acesta din urmă necesită o depășire a modului antialias și setarea transparenței la valori egale cu setarea antialias.

    2. Ce Este Antialias (Post Process)?

    Pentru acest tip de antialias, fiecare pixel după randare este ușor neclare. Deoarece toate acestea au loc după randare, această metodă este compatibilă cu toate tipurile de clipuri video, jocuri și imagini statice.

    GPU va determina muchiile unui anumit poligon prin compararea contrastelor de culori între pixelii alăturați (pixeli similari vor însemna că aceștia provin de la același obiect). După determinarea acestor părți, pixelii vor fi încețoșați în raport cu nivelul lor de contrast.

    Estomparea este o metodă foarte eficientă de AA, deoarece poate elimina contrastele evidente ale pixelilor alăturați care provoacă joncțiuni. Uneori, efectul de neclaritate este prea mare, oferind imaginii o definiție mai puțin decât cea ideală.

    Această neclaritate poate fi mai evidentă în jocurile video, care se disting prin iluminare dinamică și texturi extrem de detaliate. Acesta este principalul motiv pentru care această metodă este aplicată înainte ca elementele HUD ale unui joc să fie făcute publice pentru a-și păstra claritatea.

    În ciuda încețoșării ocazionale, aceasta rămâne una dintre cele mai populare metode de antialias pentru jucători. Mulți entuziaști ai jocurilor folosesc această metodă, deoarece poate clarifica grafica cu mult mai puțină putere de calcul decât alte metode. Majoritatea au considerat că aspectul încețoșat ușor merită calitatea superioară a imaginii.

    Tipuri antialias post-proces

    • Aproximare rapidă, FXAA

    Acest mod AA exclusiv Nvidia nu necesită multă putere de calcul în comparație cu celelalte metode. FXAA face acest lucru prin netezirea directă a sinergiilor în raport cu modul în care acestea privesc monitorul ca pixeli, în loc să analizeze mai întâi modelul 3D al obiectului.

    Cu toate acestea, nu îmbunătățește semnificativ calitatea imaginii comparativ cu metodele antialias tradiționale, cum ar fi MSAA.

    • Morfologic, MLAA

    Această metodă este disponibilă numai pentru utilizatorii AMD și poate fi implementată în toate jocurile utilizând panoul de control al driverului afișat, indiferent de API grafic pe care îl utilizați. Deși oferă flexibilitate pentru ce fel de jocuri îl puteți utiliza, MLAA creează un impact mai mare asupra performanței comparativ cu FXAA.

    • Subpixel morfologic îmbunătățit, SMAA

    Pe baza metodei MLAA, utilizarea SMAA devine din ce în ce mai populară pe zi. SMMA este o combinație între antialias post-proces și antialias spațial. La fel ca FXAA și MLAA, netezește pixelii cu metoda tradițională de neclaritate, dar aplică și supersamplificarea pentru a ajuta la clarificarea întregii imagini.

    În general, performanța SMAA este egală sau mai bună decât FXAA și MLAA și utilizează mult mai puțină putere de calcul pentru încărcare. Calitatea imaginii poate varia în funcție de joc din cauza diferențelor de implementare, dar SMAA este totuși mai bună decât predecesorii săi.

    • Morfologic conservator, CMAA

    În ceea ce privește cerințele de putere computațională, CMAA se situează între SMAA 1x și FXAA. În comparație cu FXAA, această metodă poate oferi un impuls mult mai semnificativ stabilității temporale și calității imaginii, deoarece gestionează în mod corespunzător orice linie de muchie cu lungimea mai mică de 64 de pixeli și este

    3. Ce Este Antialias (Temporal)?

    Dacă o rată de eșantionare (număr de cadre pe secundă) este considerată scăzută în raport cu viteza de transformare a unui obiect în interiorul unei scene, are loc o aliere temporală. Acest lucru va face ca un obiect să fie «salt» sau să apară brusc într-o locație diferită în loc să se miște ușor spre locul desemnat.

    Rata de eșantionare a unei scene ar trebui să fie de două ori mai mare decât obiectul său cel mai rapid, dacă se va evita cu totul aliasul cu artefacte.

    Antialias temporal este aplicat de obicei într-un spațiu imagine care are obiecte cu forme simple (discuri, cercuri, pătrate). La fel ca alte forme de aliere, poligoanele complexe vor necesita mai multă putere de calcul. Un mic drawback al acestei metode este faptul că aceasta poate provoca o încetare majoră atunci când obiectele sunt în mișcare.

    Antialias temporal poate fi utilizat, de asemenea, pentru lucrul cu camera, în cazul în care comportamentul obturatorului sistemului de eșantionare afectează în mare măsură aliasul, deoarece forma generală a expunerii în timp va determina limitele benzii înainte de eșantionare.

    Tipuri temporale antialias

    • Temporal, TXAA

    TXAA este considerată o tehnică care produce o calitate similară unui film, deoarece obiectivul său principal este de a menține fără probleme niveluri de mișcare în timp ce vă deplasați într-un mediu virtual desemnat. Acest lucru se realizează prin reducerea licăririi și târârii pe care o vedeți de obicei când jucați jocuri rapide cu o mulțime de artefacte mișcătoare.

    Această metodă complexă este o combinație între estompare și supersabare, utilizând în principal capacitățile MSAA cu filtre de rezolvare suplimentare care au ca rezultat o mișcare lină și grafică clară.

    Veți obține o calitate mult mai bună a imaginii cu TXAA comparativ cu FXAA sau MLAA, dar din cauza algoritmului său complex, este necesară o putere de calcul suplimentară. Unii ar putea considera, de asemenea, că grafica este puțin prea moale din cauza nivelului de neclaritate. Dacă doriți să încercați această metodă antialias, ați avea nevoie de GTX 600 al Nvidia GeForce sau mai mult.

    • Super-eșantionare temporală, TSSAA

    Această metodă se numește, de asemenea, Transparență Multi-Sample Anti-Aliasing sau TMAA. TSSAA aplică antialias atât cadrelor randate anterior, cât și cadrului curent, care restaurează pozițiile mai vechi ale pixelilor. Procedând astfel, imaginea rezultată are un sentiment “cinematic” și arată mult mai neted. Și sarcina adăugată pe placa dvs. grafică nu va fi atât de mare, având în vedere creșterea ridicată a calității imaginii.

    4. Reconstrucția antialias

    Această formă de antialias are ca scop reducerea încărcării procesorului utilizând rezoluții mai mici la randarea unei imagini. Apoi, rezoluția de ieșire este scalată în sus pentru a produce o imagine mai netedă.

    Tipuri antialias pentru reconstrucție

    • Reconstrucție hibridă, HRAA

    Această metodă este o combinație între postprocesare, eșantionare hardware, analiză și antialias temporală. Deoarece această metodă utilizează AA temporală, integritatea culorii fiecărui pixel dintr-o imagine în mișcare va rămâne fidelă formei sale originale.

    utilizează și AA analitică, care determină distanțele dintre un pixel și orice muchii orizontale sau verticale apropiate. Puterea generală de procesare necesară pentru HRAA este relativ scăzută, intercalată între FXAA (care este mai mare) și MSAA (care este mai mică.)

    • Învățare aprofundată, DLSS

    Nu în ultimul rând, acest exclusivitate Nvidia RTX are un proces similar cu supersamplificarea, utilizând o singură rețea neurală care poate oferi mai multe detalii pentru a adăuga la randarea naturală a jocului. Acest lucru se realizează prin potrivirea imaginilor de referință și redarea lor la 64 x. DLSS utilizează mai mult de jumătate din rezoluția finală atunci când face randarea și mărește imaginea produsă la rezoluția inițială.

    FAQ anti-alias

    • Este necesară antialias?

    În ultimul deceniu, cele mai recente rezoluții ale monitorului devin din ce în ce mai mari, unde abia se pot vedea pixelii individuali de pe ecran. Veți fi chiar presat să poziționați un pixel în cel mai standard monitor de 24 de inchi .

    Ce înseamnă acest lucru pentru noi, jucătorii? Aceasta înseamnă că anti-alias-ul a devenit mai învechit, deoarece GPU-urile noastre devin din ce în ce mai bune, iar rezoluțiile noastre medii ale monitoarelor cresc. Există o mulțime de jocuri mai vechi care pot fi jucate fără utilizarea antialias.

    Totuși, acest lucru nu înseamnă că trebuie să evitați cu totul antialias. Titlurile noi devin din ce în ce mai detaliate, iar jucătorii care au monitoare mai mari vor observa o mare diferență atunci când se activează antialias-ul.

    În timp ce rezoluțiile mai mari înseamnă mai puțin antialias, acest lucru este negat dacă aveți un ecran la fel de mare, deoarece rezoluția rămâne aceeași în raport cu dimensiunea. Acest lucru va face pixelii mai ușor de observat, astfel încât să aveți nevoie încă de un pic de antialias pentru a netezi lucrurile.

    Deci dacă aveți un monitor mai mic, puteți pur și simplu să renunțați la utilizarea antialias dacă nu observați cu adevărat o diferență considerabilă.

    • Utilizați Antialias?

    Mulți încă se întreabă ce este antialias și cum afectează jocul. Când vine vorba de jocuri competitive, trebuie să aveți o precizie perfect în pixeli pentru a obține un avantaj asupra oponenților. Precizia mai mare a imaginii echivalează în esență cu o precizie mai mare. Și dacă vă place să aveți o experiență captivantă în jocuri, poate deveni destul de enervant dacă vedeți texturi blocate și linii nefiresc zimțate.

    Antialias este util, deoarece poate avea un impact pozitiv asupra performanței dvs. și asupra jocului de scufundare, dar trebuie să fiți conștient de sușa suplimentară pe care o preia GPU atunci când utilizați această caracteristică.

    Dacă doriți să vedeți ce face anti-alias-ul, încărcați câteva jocuri și vedeți diferența de calitate a imaginii pentru dvs. Dacă ați observat un impact semnificativ în performanță, poate ați dori să-l loviți în jos cu o crestătură. Puteți comuta setarea în jos sau o puteți opri complet pentru a testa diferența de performanță.

    Dacă căutați cel mai bun tip de antialias, nu trebuie să uitați că nicio metodă nu este cea mai bună. Aceasta variază în mare măsură în funcție de situație: ce fel de configurare a jocurilor aveți, dimensiunea și rezoluția monitorului, și ce tip de joc veți juca.

    În general, FXAA este metoda „go-to”, deoarece majoritatea sistemelor bugetare o pot gestiona destul de bine, fără a sacrifica prea multă performanță. De asemenea, puteți să dezactivați MSAA sau să reduceți numărul de multiplicatori al acestuia dacă doriți să salvați resursele de calcul. Dacă sporiți un sistem modern, aveți posibilitatea de a încerca o varietate de combinații, cum ar fi CSAA.

    Este întotdeauna bine să nu uităm că mai multe filtrări nu echivalează neapărat cu o calitate mai bună a imaginii, așa că încercați să fiți rațional cu hotărârile dvs. și să utilizați o setare numai atunci când vedeți o diferență reală.

    • Cum pot obține antialias?

    Majoritatea jocurilor PC și a GPU-urilor moderne vă vor permite să rulați setări antialias diferite. Așa cum am menționat anterior, AMD și Nvidia produc propriile GPU care au metode unice antialias. Dacă sunteți GPU sau PC nu puteți accepta tipul de AA pe care îl doriți, puteți găsi drivere pe internet care să vă permită să le utilizați.

    • Cum Aleg Cea Mai Bună Metodă Antialias Pentru Configurarea Mea?

    După cum ați văzut, există un număr mare de metode antialias pe care trebuie să le utilizați, astfel încât să vă gândiți la care dintre ele este cel mai bun? După cum am spus, poate varia în funcție de diferiți factori, și totul se reduce la nevoile și preferințele dvs. De asemenea, trebuie să iei în considerare puterea grafică a sistemului tău. Pentru a vă ajuta să vă dați seama, iată câteva întrebări pe care trebuie să le puneți:

    • Ce fel de jocuri jucați?
    • Sunt aceste jocuri solicitante din punct de vedere grafic?
    • Marginile zimțate ale obiectelor din joc sunt vizibile sau abia vizibile?
    • Cât de actualizat este hardware-ul pentru jocuri?
    • Care sunt preferințele dvs. în ceea ce privește caracteristicile grafice, o imagine mai clară, mai definită sau una mai netedă?

    Ghid de adâncime pentru alegerea celei mai bune metode antialias

    După ce răspundeți la întrebări, puteți lua în considerare posibilitatea alegerii acestor metode în funcție de tipul de hardware pe care îl aveți:

    1. Sistem de jocuri bugetare

    Specificații:

    • GPU și CPU
    • Placă grafică integrată
    • Sub 8 GB RAM
    • Tinde să supraîncălzească
    • >
      Luați în considerare aceste metode AA:

      • CSAA
      • SMAA

      Aceste două metode au cele mai puține cerințe de alimentare, astfel încât sunt cele mai potrivite pentru computere care nu pot gestiona procese intensive fără a sacrifica performanța.

      2. Sistem de jocuri de nivel mediu

      Specificații:

      • Procesor grafic și procesor cu performanțe moderate
      • Este livrat cu grafică dedicată
      • Utilizează cel puțin 8 GB Ram
      • Sistem de răcire adecvat

      • Luați în considerare aceste metode AA:

        • SMAA
        • MSAA
        • MLAA
        • FXAA

        Este posibil să fie necesar să experimentați dacă sunteți mediana dintre buget și buget, deoarece rezultatele tind să varieze considerabil. Sunt șanse mari să conduci SMAA sau chiar FXAA și MLAA, dacă ești aproape de partea de sus a haldei. Rulați câteva teste pentru a vedea dacă PC-ul dvs. poate gestiona MSAA cu jocurile pe care le jucați.

        3. Sistem de jocuri de înaltă performanță

        Specificații:

        • GPU și CPU sunt concepute special pentru jocuri
        • Este livrat cu grafică dedicată
        • utilizează cel puțin 8 GB RAM / li>
        • are sisteme de răcire de linie (cum ar fi răcirea lichidului)
        • CPU poate suprascrie fără încălzire prea mult

        Luați în considerare aceste metode AA:

        • TXAA
        • SSAA
        • MSAA

        Dacă aveți acest tip de sistem de jocuri, MSAA nu poate rula nicio problemă. Puteți experimenta cu TXAA și SSAA pentru a vedea ce limite are sistemul dumneavoastră. În general, puteți rula atât TXAA, cât și SSAA în cele mai mici setări pe care le au. Dacă sunteți dispus să sacrificați câteva detalii grafice, probabil le puteți rula la cel mai înalt nivel. Dar ar trebui să știi că nu vei putea să observi o diferență mare între 4 și 8 x când supersamplezi.

        Restrângeți setările grafice

        Trebuie să faceți acest lucru dacă doriți să testați:

        • Cât de departe poate merge sistemul dvs.
        • Ce fel de setări grafice preferați

        Ridicați și coborâți aceste setări grafice, astfel încât să puteți optimiza calitatea performanței și a imaginii. Majoritatea jocurilor au aceste caracteristici în setările lor, dar le puteți schimba și în panourile de control ale GPU.

        • Textură
        • Vizualizare distanță
        • Rezoluție
        • Umbre
        • Antialias
        • Anisoe filtrare tropică
        • FOV

        Ori de câte ori testați pentru setări grafice, trebuie să porniți de la punctul cel mai de jos și să deplasați mai sus de acolo. Astfel, puteți observa cu adevărat diferența de performanță și calitate grafică. Ar putea fi un pic plictisitor la început, dar acesta este cel mai bun mod de a găsi cea mai bună performanță și grafică din jocurile cele mai dragi.

        Concluzie

        Antialias este o soluție la o problemă veche care a afectat ecranele multor persoane. Deși unii ar putea spune că devine irelevantă din cauza rezoluțiilor mai mari și a graficii mai bune, aceasta oferă încă un impuls considerabil în calitatea imaginii jocurilor dvs. Știind ce fel de metodă AA funcționează cel mai bine pentru dvs., veți obține cea mai bună îmbunătățire a imaginii, păstrând în același timp performanța optimă a sistemului PC.

    0 Shares:
    You May Also Like
    Read More

    Revizuirea Diablo III

    Primul Diablo a ajuns la locul jocului acum șapte ani. Blizzard Entertainment a produs și a dezvoltat seria.…
    Read More

    Cel mai bun caz Mid-Tower

    Decizia de a configura propriul PC desktop poate fi o sarcină dificilă. Dar dacă ai chiar și o…
    Read More

    Cele mai bune jocuri Mac

    Dacă ești un jucător Mac, sunt șanse să fi fost într-un fel sau altul bătut în joc de…
    Read More

    Cele mai bune jocuri MMO

    Pe vremuri, jocurile video au fost jucate în mare parte fie singur în sufrageria ta, fie cu doi…