O que é Anti-Aliasing

Last Updated on by Nicholas Frost

O que é exactamente o anti-aliasing? Sempre que olhar com atenção suficiente para o monitor do seu computador, verá que a imagem apresentada no ecrã é composta por pequenos pixels. Estes pixels são basicamente pequenas luzes rectangulares, e é por isso que as imagens apresentadas no ecrã terão tendência a aparecer como se fossem compostas por pequenos rectângulos. Isto resulta em uma imagem com uma borda recortada ou aparência geral, e é especialmente perceptível quando se joga videojogos.

Ao jogar um jogo, os objetos renderizados que você vê são simplesmente formas combinadas para parecerem um objeto discernível; e a tecnologia certamente percorreu um longo caminho. Se você já jogou alguns dos títulos mais datados, como o Tomb Raider original, saberá do que estamos falando, já que todo jogo antigo terá aquele visual distinto de bloco e pixelizado que é predominante naquela era dos jogos.

Os desenvolvedores encontraram uma maneira de aliviar esses antigos problemas tentando colocar pixels em nossos monitores menores. Por exemplo, uma imagem composta por 5000 pixels parecerá muito mais refinada em comparação com a que é feita apenas de 50. Em resumo, ter uma resolução superior pode ajudar a aliviar este problema, mas não vai resolver o problema por completo.

É aqui que entra o anti-aliasing. Especialistas em software desenvolveram esta técnica complexa que elimina quaisquer arestas irregulares que ocorrem sempre que uma forma não retangular é criada com pixels regulares. Mas primeiro, temos de olhar para a raiz do problema – o aliasing.

O que é o Aliasing?

Em imagens rasterizadas ou imagens renderizadas em pixels, seus jaggies são em grande parte causados pelo aliasing. Isto acontece por causa da distorção da imagem onde a conversão de scan foi feita com amostragem de baixa frequência (ou Undersampling.) Aliasing ocorre quando objetos da vida real que têm curvas suaves e contínuas foram rasterizados com pixels para formar uma imagem.

O que é o Anti-Aliasing?

Se você comparar a mesma imagem com e sem anti-aliasing aplicado, você notará que a forma aliase terá jaggies, enquanto que a forma com anti-aliasing terá bordas borradas.

Anti-aliasing tenta resolver o problema dos jaggies suavizando as bordas de uma imagem. É por isso que algumas pessoas notarão um efeito de suavização suave nas bordas dos objetos enquanto jogam video games. Isto significa que um programa anti-aliasing está ativo e trabalhando duro para dar às bordas denteadas uma forma curva mais natural.

O que são Multiplicadores AA?

Ao iniciar seu jogo, você pode ter visto algumas opções de anti-aliasing em suas configurações. Em alguns casos, você terá uma grande variedade de personalização de anti-aliasing, mas na maioria, você tem a sorte de ter duas opções. Mesmo assim, pode ficar bastante confuso, mesmo que você esteja escolhendo entre uma escolha limitada de ferramentas de anti-aliasing. Felizmente, elas são na verdade bastante simples de entender.

Se você não consegue descobrir o que acontece quando você levanta um multiplicador AA para dizer, passando de MSAA x2 para MSAA x8, você pode imaginá-los como a ferramenta de embaçamento que você usa no Photoshop. Eles executam a mesma função, apenas com diferentes graus. O MSAA x2 funcionará duplamente em comparação com o MSAA padrão, filtrando uma imagem de qualquer forma, exceto duas vezes. O MSAA x8 funciona de forma semelhante, aplicando-se oito vezes para fazer a mesma função.

“Aumentar o multiplicador anti-aliasing equivale ao seu jogo parecer melhor” é uma concepção errada muito comum sobre os gráficos do jogo. Isto está realmente longe da verdade porque há muitos aspectos a considerar ao escolher o multiplicador certo para a sua configuração. Por exemplo, pode depender do tipo de jogo que você está jogando ou da resolução do seu monitor. Alguns jogos ou configurações podem requerer apenas um aplicativo anti-aliasing, enquanto alguns podem precisar de mais.

Você pode achar que um certo jogo parece bom quando o anti-aliasing está configurado para MSAA x2, mas qualquer valor superior a isso faz com que as imagens pareçam muito borradas, ou talvez a precisão da cor esteja começando a ter um acerto. Aumentar os multiplicadores de AA também causa um custo muito maior na sua GPU, então não só o seu jogo irá funcionar menos suavemente, mas o seu PC também irá produzir mais calor. Com este aumento de calor, o desempenho geral do seu computador pode diminuir, porque cada unidade de processamento moderna é projetada para estrangular quando sob temperaturas extremas.

O que é Anti-Aliasing For AMD VS Nvidia

Suas opções de anti-aliasing podem diferir dependendo do tipo de GPU que você tem. Tanto Nvidia como AMD desenvolveram diferentes sistemas anti-aliasing para suas unidades, ou seja, CSAA e CFAA, respectivamente.

CSAA é muito menos tributário para a sua GPU, resultando em um tipo mais eficaz de anti serrilhamento. Isto é feito através da amostragem de menos cores em uma determinada área no seu monitor, portanto a precisão das cores leva um leve golpe com CSAA.

CFAA, por outro lado, usa um algoritmo que tem detecção de borda, o que resulta em uma filtragem de linha mais eficiente enquanto a qualidade da cor é mantida. No entanto, isto vem com um requisito adicional de poder de computação em comparação com o CSAA.

Perguntas Frequentes sobre os Tipos de Anti-Aliasing

Técnicas anti-aliasing foram usadas há mais de uma década, e só melhorou desde o seu início. Aqui estão os tipos mais notáveis que você pode ver em um sistema típico:

  1. O que é o Anti-Aliasing (Spatial)?

Como a resolução do ecrã está intrinsecamente ligada ao anti-aliasing espacial, é necessário saber um pouco sobre a sua relação para obter uma compreensão completa de como tudo isto funciona. A resolução de exibição é essencialmente o número de pixels usados pelo seu monitor ao criar a imagem que você verá na tela. Os monitores padrão terão resoluções mínimas de tela de 1920 x 1080. O que isso significa? Isto equivale a 1920 pixels sendo usados para o eixo X da tela e 1080 no eixo Y.

Hoje em dia, telas que possuem uma resolução mais alta estão se tornando cada vez mais comuns. Ao utilizar mais pixels, eles produzem uma imagem mais limpa com grande detalhe e melhor precisão de cor.

Aqui está um breve resumo sobre o que é anti-aliasing (espacial):

  1. Você tem uma imagem que está sendo vista em baixa resolução, e isso resulta em jaggies.
  2. Com o anti-aliasing espacial, a imagem será renderizada com uma resolução maior do que a definida.
  3. O excesso de pixels produzido por esta resolução mais alta será usado como amostra de cor.
  4. Esta imagem é reduzida de volta à sua resolução original, mas cada pixel que tiver receberá novas cores que foram calculadas usando as amostras de cor.

Em resumo, imagens de baixa resolução terão a mesma precisão de cor que as suas contrapartes de alta resolução. Estas cores otimizadas ajudarão cada pixel a se misturar mais suavemente, resultando em jaggies menos visíveis.

Tipos de Anti-Aliasing Espacial

  • Supersampling, SSAA

SSAA é um método espacial muito eficaz e provavelmente o mais comum antes do surgimento de métodos mais recentes. Também é chamado de anti-aliasing de cena inteira, ou FSSA para abreviar. A supersamostragem é um dos primeiros métodos de anti-aliasing já desenvolvidos, e utiliza o mesmo processo descrito anteriormente.

SSAA é bem adequado para processar imagens fotorealistas porque suaviza as linhas ásperas e as faz parecer mais verdadeiras à vida. No entanto, a utilização do SSAA tem alguns inconvenientes.

Por um lado, as imagens que têm muitas linhas verticais e horizontais não se adequam bem ao processamento da SSAA. Como estas linhas são naturalmente nítidas, parecerão suaves mesmo que tenham sido concebidas para parecerem “duras”.

Finalmente, a SSAA precisa de toda a imagem processada antes que o alisamento possa acontecer (daí o nome “full-scene”). Uma vez que os jogos precisam de ser renderizados em tempo real, a utilização da SSAA para além disso requer um maior poder de computação apenas para poder funcionar a velocidades suficientes para os jogos. Por esta mesma razão, a SSAA é raramente utilizada para jogos de vídeo nos dias de hoje.

  • Multisamostra, MSAA

À medida que a sua GPU torna a imagem vista no seu monitor, ela diferencia dois tipos de objetos ao fazer isso – a textura e o polígono.

A GPU começa desenhando o polígono porque este é o contorno ou forma geral que um objeto irá usar em um jogo. Depois, a GPU coloca uma textura no topo do polígono para adicionar os detalhes e dar vida a ele.

MSAA corta um pouco o poder de processamento necessário apenas suavizando as bordas do polígono enquanto deixa as texturas em seu estado original. Esta forma de anti-aliasing é muito popular entre os entusiastas de jogos pela sua eficácia e uso eficiente do poder de processamento. Um pequeno inconveniente é que você pode obter algumas texturas pixelizadas.

  • Coverage Sampling, CSAA

Nvidia criou o seu próprio sistema anti-aliasing espacial chamado coverage sampling anti-aliasing ou CSAA. Usando CSAA, sua GPU detectará a presença de um polígono em uma determinada imagem, e determinará quais partes desse polígono têm maior chance de produzir jaggies.

Desta forma, eles irão apenas super amostrar uma porção do polígono ao invés de toda a coisa, o que significa menos poder de processamento utilizado. E outras partes da imagem que não precisam de amolecimento mantêm a sua aparência normal.

  • Qualidade melhorada, EQAA

Tal como a Nvidia, a AMD criou o seu próprio método de anti-aliasing chamado anti-aliasing de qualidade melhorada, ou EQAA. E isto funciona de uma forma semelhante ao seu equivalente Nvidia.

Este método pode ser utilizado pelos proprietários do HD 6900 da AMD Radeon ou de outras séries posteriores. A AMD alegou que este método é uma versão melhorada do MSAA, onde adiciona amostras de cobertura adicionais para cada pixel, mantendo o número original de amostras de stencil/profundidade/cor para uma melhor qualidade anti-aliasing.

  • Quincunx Super, QSAA

Este é um método exclusivo da Nvidia que melhora um pouco o MSAA. Se você comparar QSAA x2 e MSAA x3, eles terão o mesmo nível de qualidade anti-aliasing, exceto que o primeiro utiliza menos processamento. O QSAA é essencialmente um filtro de desfocagem que irá deslocar uma imagem renderizada para cima por meio pixel e deixada por meio pixel para permitir a criação de sub-pixels. Isto remove a maioria das bordas denteadas, mas o detalhe geral da imagem também é atingido.

  • Multi-Frame, MFAA

Este método pode ser utilizado pelos proprietários do GTX 900 da Nvidia GeForce ou de outras séries bem sucedidas, e este age como o sucessor imediato da CSAA. O MFAA pode ser usado com o MSAA para criar um hit inferior no desempenho. Ele também oferece mais flexibilidade para diferentes tipos de motores de jogo e pode ser usado em resoluções mais altas sem usar muito poder de processamento.

Uma desvantagem deste método é que ele não lida bem quando executado abaixo de 40 FPS, onde causa embaçamento e manchas de movimento.

  • Superamostragem de Grelha Esparsa, SGSSAA

Esta versão actualizada do SSAA original possui maior qualidade anti-aliasing mas requer altos níveis de desempenho. Isto pode vir em duas formas, nomeadamente, Transparência Anti-Aliasing de grelha esparsa (TSGSSAA) ou Anti-Aliasing de grelha esparsa de cena inteira (FSSGSSAA). Você pode habilitar o primeiro através do painel de controle da Nvidia, enquanto o segundo requer uma anulação do modo anti-aliasing e definir a transparência para valores iguais aos da configuração anti-aliasing.

2. O que é Anti-Serrilhamento (Post Process)?

Para este tipo de anti-aliasing, cada pixel após ser renderizado é ligeiramente desfocado. Como tudo é feito após a renderização, este método é compatível com todos os tipos de vídeos, jogos, e imagens.

A GPU determinará as bordas de um polígono específico comparando contrastes de cor entre pixels adjacentes (pixels de aparência semelhante significarão que eles vêm do mesmo objeto). Após determinar essas partes, os pixels serão borrados em relação ao seu nível de contraste uns com os outros.

O desfocagem é um método muito eficaz de AA porque pode eliminar os contrastes óbvios de pixels adjacentes que causam jaggies. Por vezes, o efeito de desfocagem é demasiado, dando à imagem uma definição menos do que ideal.

Esta desfocagem pode ser mais aparente nos videojogos que têm uma iluminação dinâmica desportiva e texturas altamente detalhadas. Esta é a principal razão pela qual este método é aplicado antes dos elementos HUD de um jogo serem renderizados para manter a sua nitidez.

Apesar da ocasional desfocagem, este continua a ser um dos métodos mais populares de anti-aliasing para jogadores. Muitos entusiastas de jogos usam este método porque ele pode realmente aguçar os gráficos por muito menos poder de computação comparado com outros métodos. A maioria considerou a questão do embaçamento leve como sendo de boa qualidade de imagem.

Tipos Anti-Aliasing Pós-Processo

  • Fast Approximate, FXAA

Este modo exclusivo Nvidia de AA não requer muito poder computacional em comparação com os outros métodos. FXAA faz isso suavizando diretamente os jaggies em relação a como eles ficam no seu monitor como pixels, ao invés de analisar primeiro o modelo 3D do objeto.

No entanto, não melhora significativamente a qualidade da imagem em comparação com os métodos anti-aliasing mais tradicionais como o MSAA.

  • Morfológico, MLAA

Este método só está disponível para utilizadores AMD, e pode ser implementado em todos os jogos utilizando o painel de controlo do seu driver de visualização, independentemente da API gráfica que estiver a utilizar. Enquanto ele oferece flexibilidade para o tipo de jogos em que você pode usá-lo, MLAA cria um maior impacto no desempenho em comparação com a FXAA.

  • Morfologia Subpixel Melhorada, SMAA

Baseado no método MLAA, o uso do SMAA está se tornando cada vez mais popular a cada dia. O SMMA é uma combinação de anti-aliasing pós-processo e anti-aliasing espacial. Muito parecido com FXAA e MLAA, ele suaviza os pixels com o método tradicional de serrilhado, mas também aplica super-amostragem para ajudar a nitidez de toda a imagem.

Em geral, o desempenho do SMAA é igual ou melhor do que FXAA e MLAA, e usa muito menos poder de computação para inicializar. A qualidade da imagem pode variar por jogo devido a diferenças na implementação, mas o SMAA ainda é indiscutivelmente melhor do que seus predecessores.

  • Morfologia Conservadora, CMAA

Em termos de requisitos de potência computacional, CMAA vem entre SMAA 1x e FXAA. Em comparação com o FXAA, este método pode dar um impulso muito mais significativo à estabilidade temporal e à qualidade da imagem, pois lida corretamente com qualquer linha de borda abaixo de 64 pixels de comprimento e é

3. O que é Anti-Aliasing (Temporal)?

Se uma taxa de amostragem (número de quadros por segundo) é considerada baixa em relação à velocidade de transformação de um objeto dentro de uma cena, o aliasing temporal ocorre. Isto fará um objeto “pular” ou aparecer de repente num local diferente em vez de se mover suavemente em direção ao seu ponto designado.

A taxa de amostragem de uma cena deve ser duplamente superior ao seu objeto mais rápido, se os artefatos de aliasing forem evitados por completo.

O anti-aliasing temporal é tipicamente aplicado num espaço de imagem que tem objectos com formas simples (discos, círculos, quadrados). Muito como outras formas de aliasing, polígonos complexos vão exigir mais poder computacional. Uma pequena desvantagem deste método é que ele pode causar grande embaçamento quando os objetos estão em movimento.

O anti-aliasing temporal também pode ser usado para o trabalho de câmera, onde o comportamento do obturador do sistema de amostragem afeta amplamente o aliasing, uma vez que a forma geral da exposição ao longo do tempo irá determinar os limites da banda antes da amostragem.

Tipos de Anti-Aliasing Temporal

  • Temporal, TXAA

TXAA é considerada uma técnica que produz uma qualidade “semelhante a um filme” porque o seu principal objectivo é manter níveis suaves de movimento enquanto se está a mover dentro de um ambiente virtual designado. Isto é feito reduzindo a cintilação e o rastejamento que você normalmente vê quando joga jogos de ritmo rápido com muitos artefatos móveis.

Este método complexo é uma combinação de embaçamento e superamostragem, usando essencialmente as capacidades do MSAA com filtros de resolução adicionais que resultam em um movimento suave e gráficos nítidos.

Você obterá uma qualidade de imagem muito melhor com TXAA em comparação com FXAA ou MLAA, mas devido ao seu algoritmo complexo, é necessário um poder de computação adicional. Alguns também podem achar os gráficos um pouco suaves demais por causa do nível de desfocagem. Se você quiser experimentar este método de anti-aliasing, você precisaria do GTX 600 ou superior da Nvidia GeForce.

  • Super-amostra Temporal, TSSAA

Este método também é chamado Transparência Multi-Amostras Anti-Aliasing, ou TMAA. TSSAA aplica anti-aliasing a ambos os quadros previamente renderizados, bem como ao quadro atual, que restaura as posições mais antigas dos pixels. Ao fazer isso, a imagem resultante tem uma sensação “cinematográfica” e parece muito mais suave. E a carga adicional na sua placa gráfica não será tão grande considerando o alto aumento na qualidade da imagem.

4. Reconstrução Anti-Aliasing

Esta forma de anti-aliasing visa reduzir a carga da GPU usando resoluções mais baixas ao renderizar uma imagem. Depois disso, a resolução de saída é aumentada para produzir uma imagem mais suave.

Tipos de antialiasing de reconstrução

  • Reconstrução híbrida, HRAA

Este método é uma combinação de pós-processamento, amostragem de hardware, análise e antialiasing temporal. Como este método usa AA temporal, a integridade da cor de cada pixel numa imagem em movimento permanecerá fiel à sua forma original.

Também usa AA analítico, que determina as distâncias entre um pixel e qualquer borda horizontal ou vertical próxima. O poder de processamento geral necessário para o HRAA é relativamente baixo, colado entre o FXAA (que é mais alto) e o MSAA (que é mais baixo).)

  • Aprendizagem profunda, DLSS

Por último mas não menos importante, este exclusivo Nvidia RTX tem um processo similar à superamostragem, usando uma única rede neural que pode inferir mais detalhes para adicionar ao render natural do jogo. Isto é feito combinando imagens de referência e renderizando-as em 64x. O DLSS faz uso de mais da metade da resolução final na renderização, e aumenta a imagem produzida para a resolução original.

Anti-Aliasing FAQ

  • O Anti-Aliasing é necessário?

Na última década, as últimas resoluções de monitor estão ficando cada vez mais altas, onde você mal pode ver os pixels individuais na tela. Você será até mesmo difícil de detectar um pixel na resolução mais padrão de 24 polegadas monitor com uma resolução de 1080p .

O que isto significa para nós, jogadores? Significa que o anti-aliasing tornou-se mais obsoleto à medida que as nossas GPUs estão a melhorar, e que as resoluções médias dos nossos monitores estão a aumentar. Existem muitos jogos mais antigos que podem ser jogados sem o uso de anti-aliasing.

No entanto, isto não significa que você deve evitar o anti-aliasing por completo. Novos títulos estão se tornando cada vez mais detalhados, e jogadores que têm monitores maiores notarão uma grande diferença quando o anti-aliasing for ligado.

Enquanto resoluções maiores significam menos anti-aliasing, isto é negado se você tiver uma tela igualmente maior, porque a resolução permanece a mesma em relação ao tamanho. Isso tornará os pixels mais notáveis, então você ainda precisa de um pouco de anti-aliasing para suavizar as coisas.

Então se você tiver um monitor menor, você pode simplesmente renunciar ao uso de anti-aliasing, a menos que você realmente note uma diferença considerável.

  • Você deve usar o anti-aliasing?

Muitos ainda se perguntam o que é o anti-aliasing e como ele afeta o seu jogo. Quando se trata de jogo competitivo, você precisa ter precisão de pixel-perfect para ganhar vantagem sobre os seus oponentes. Uma maior precisão de imagem equivale essencialmente a uma maior precisão. E se você gosta de ter uma experiência de jogo imersiva, pode ficar bastante irritante se você continuar vendo texturas em bloco e linhas não-cortadas.

Anti-aliasing é útil porque pode ter um impacto positivo no seu desempenho e no jogo de imersão, mas você precisa estar ciente do esforço extra que a sua GPU exige quando você está usando este recurso.

Se você quiser ver o que o anti-aliasing faz, inicialize alguns de seus jogos, e veja a diferença na qualidade da imagem para você mesmo. Se você notou um golpe significativo na performance, você pode querer baixá-la um pouco. Você pode alternar a configuração para baixo, ou desligá-la completamente para testar a diferença no desempenho.

Se você está procurando o melhor tipo de anti-aliasing, você deve se lembrar que nenhum método é o melhor. Ele varia muito dependendo da situação: que tipo de configuração de jogo você tem, o tamanho e resolução do seu monitor, e que tipo de jogo você vai jogar.

Geralmente falando, FXAA é o método go-to porque a maioria dos sistemas de orçamento ainda pode lidar muito bem com ele sem sacrificar muito desempenho. Você também pode desligar o MSAA ou baixar seus multiplicadores se você quiser economizar recursos computacionais. Se você está usando um sistema moderno, você tem a opção de experimentar uma variedade de combinações, como o CSAA.

É sempre bom lembrar que mais filtragem não equivale necessariamente a melhor qualidade de imagem, então tente ser racional com seus julgamentos e só use uma configuração quando você vir uma diferença real.

  • Como posso obter o Anti-Aliasing?

A maioria dos jogos de PC e GPUs modernos permitem que você execute diferentes configurações de anti-aliasing. Como já mencionamos anteriormente, AMD e Nvidia produzem suas próprias GPUs que possuem métodos únicos de anti-aliasing. Se você é GPU ou jogo de PC não pode suportar o tipo de AA que você quer, você pode encontrar drivers na internet que permitirão que você os use.

  • Como eu escolho o melhor método anti-aliasing para a minha configuração?

Como já viu, existe um grande número de métodos anti-aliasing para você usar, então você pode estar pensando em qual é o melhor? Como já dissemos, pode variar dependendo de diferentes fatores, e tudo se resume às suas necessidades e preferências. Você também precisa considerar o poder gráfico do seu sistema. Para ajudá-lo a descobrir as coisas, aqui estão algumas perguntas que você precisa fazer a si mesmo:

  • Que tipo de jogos é que joga?
  • Esses jogos são graficamente exigentes?
  • As bordas irregulares dos objetos dentro do jogo são visíveis ou quase imperceptíveis?
  • Qual é a actualidade do seu hardware de jogo?
  • Quais são as suas preferências em termos de características gráficas, uma imagem mais nítida, mais definida, ou uma mais suave?

In-Depth Guide To Choosing The Best Anti-Aliasing Method

Depois de responder às perguntas, você pode considerar a opção por estes métodos dependendo do tipo de hardware que você tem:

1. Sistema de Jogo de Orçamento

Especificações:

  • GPU e CPU de desempenho moderado
  • Gráficos integrados
  • Abaixo de 8GB de RAM
  • Tende a sobreaquecer

Considere estes métodos AA:

  • CSAA
  • SMAA

Estes dois métodos têm os menores requisitos de potência, por isso são mais adequados para computadores que não conseguem lidar com processos intensivos sem sacrificar o desempenho.

2. Sistema de Jogos Mid-end

Especificações:

  • GPU e CPU de desempenho moderado
  • Vem com gráficos dedicados
  • Utiliza pelo menos 8GB Ram
  • Sistema de arrefecimento adequado

Considere estes métodos AA:

  • SMAA
  • MSAA
  • MLAA
  • FXAA

Você pode ter que experimentar com o seu sistema se você for a mediana entre o orçamento e o topo de gama porque os resultados tendem a variar muito. Há uma grande chance de que você possa executar SMAA ou mesmo FXAA e MLAA se você estiver perto do topo da pilha. Faça alguns testes para ver se o seu PC consegue lidar com o MSAA com os jogos que está a jogar.

3. Sistema de jogo de alta qualidade

Especificações:

Considere estes métodos AA:

  • TXAA
  • SSAA
  • MSAA

Se você tem este tipo de sistema de jogo, você pode executar MSAA sem problemas. Você pode experimentar com TXAA e SSAA para ver quais são os limites do seu sistema. Geralmente, você pode executar ambos TXAA e SSAA nas configurações mais baixas que eles têm. Se você estiver disposto a sacrificar alguns detalhes gráficos, você provavelmente pode executá-los na configuração mais alta. Mas você deve saber que você não será capaz de notar muita diferença entre 4x e 8x quando fizer uma supersamostragem.

Ajuste suas configurações gráficas

Você deve fazer isso se você quiser testar:

  • Até onde seu sistema pode ir
  • Que tipo de configurações gráficas você prefere

Aumente e diminua essas configurações gráficas para que você possa otimizar entre o desempenho e a qualidade da imagem. A maioria dos jogos tem essas configurações, mas você também pode alterá-las nos painéis de controle da sua GPU.

  • Textura
  • Ver Distância
  • Resolução
  • Sombras
  • Anti-aliasing
  • Filtragem anisotrópica
  • FOV

Sempre que você testar para configurações gráficas, você deve começar no ponto mais baixo e se mover mais alto a partir daí. Desta forma, você pode realmente observar a diferença em desempenho e qualidade gráfica. Pode ser um pouco enfadonho no início, mas esta é a melhor maneira de encontrar o melhor desempenho e gráficos dos seus jogos mais queridos.

Conclusão

Anti-aliasing é uma solução para um problema antigo que tem atormentado as telas de muitos indivíduos. Embora alguns possam dizer que está se tornando irrelevante devido a resoluções mais altas e melhores gráficos, ainda oferece um aumento considerável na qualidade da imagem dos seus jogos. Sabendo que tipo de método AA funciona melhor para você dará o melhor aprimoramento de imagem enquanto mantém o desempenho ideal do seu sistema de PC.

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