Guia da League of Legends

Last Updated on by Nicholas Frost

Se você está considerando juntar-se aos 100 milhões de outros jogadores no mundo da League of Legends, você vai querer se preparar. LOL é sem dúvida o jogo de arena de batalha online multijogador mais popular já feito. Além disso, ganhou uma presença maciça no eSports. O torneio mundial LOL foi jogado ao longo de cinco semanas, com 43 milhões de pessoas sintonizadas para assistir. Há mais de 100 milhões de jogadores mensais da League of Legends, o que é uma enorme prova da sua qualidade e popularidade.

Se você é novato no título ou já jogou, há muito o que saber sobre a League of Legends. Desde a estrutura do personagem ao sistema de batalha e tudo o que estiver entre eles, ter um bom conhecimento básico do jogo será um enorme benefício. Neste guia da League of Legends, vamos armar-te com tudo o que precisas de saber sobre isto MOBA para te dar a melhor hipótese de sucesso no jogo. Você também terá uma chance de ver se é o jogo para você ou se não é a sua vibração. É um jogo gratuito, por isso mesmo que acabes por não o cavar, não vais ficar sem dinheiro. Você não tem nada a perder baixando-o e dando-lhe uma oportunidade.

Segue o guia final da League of Legends e prepara-te para saltar para o mundo imersivo.

O que é a League of Legends?

League of Legends é um jogo Multiplayer Online Battle Arena ou MOBA. Cada jogo inclui duas equipas de cinco jogadores cada. Cada jogador escolhe de um banco de mais de 120 personagens chamados ’Champions’, cada um com um conjunto único de habilidades e habilidades. As equipas irão duelá-lo na arena de batalha, sendo o mais popular o Summoners Rift.

Tirar outros jogadores, e cumprir os objectivos irá ajudá-lo a ganhar ouro, que pode usar para comprar itens adicionais. Você também pode usar esse ouro para se fortalecer. O objetivo de cada jogo é destruir a base dos seus inimigos. A sua base e a base das equipas adversárias ficam em lados opostos do mapa. A tua equipa precisa de atravessar estrategicamente o mapa, destruindo torres à medida que avança. Assim que chegar ao destino, você precisará derrubar a base para ganhar o jogo.

Lembre-se que a outra equipa também está a tentar tirar a sua base ao mesmo tempo, por isso você precisa de garantir que está protegida. A estratégia entra em jogo, já que você precisará ter alguns jogadores na equipe que joguem um papel ofensivo, e outros que joguem uma posição defensiva. Há três faixas no mapa; topo, meio e base. Há cinco papéis de liderança no jogo. Eles são Top-Laner, Jungler, Mid-Laner, Attack-Damage-Carry, e Suporte. Cada papel irá operar em uma faixa diferente do mapa, onde eles serão mais úteis. Falaremos mais sobre eles abaixo.

Desde o seu lançamento inicial, eles adicionaram mais mapas e modos de jogo ao LOL. O mais popular continua sendo a jogabilidade 5vs5 em Summoners Rift. Ele combina estratégia em tempo real com aspectos de role-playing, em um ritmo rápido e jogo competitivo . Há novos campeões, modos e atualizações o tempo todo, o que oferece infinitas opções de jogabilidade.

League of Legends vencedora

Vamos mergulhar um pouco mais fundo no processo de ganhar um jogo da League of Legends. Então, nós sabemos que você precisa tomar a base da outra equipe para ganhar, mas o que isso implica? Se você começar o jogo e apenas correr para o Nexo dos inimigos, você não vai chegar muito longe antes de ser rebentado em pedaços. Não só tens o inimigo a tentar impedir-te, mas também torres e lacaios inimigos a atacarem-te em ondas.

Você começará o jogo no nível 1 e terá que nivelar seu campeão até um ponto onde ele seja forte o suficiente para seguir em frente. Você pode subir de nível ganhando pontos de experiência e adquirindo ouro para comprar itens. Pense nisso como um jogo de role-playing condensado em um período de tempo muito mais curto. Depois de matar monstros e subir de nível, você finalmente vai encontrar a equipe adversária em uma batalha pelo poder. Um grupo dominará o outro e assumirá o controlo da base do outro para ganhar o jogo no final.

Falemos de Campeões

Em cada jogo da League of Legends, há dez campeões no total. Cinco em cada equipa. Há mais de 140 campeões para escolher, incluindo peles únicas para cada um, para que você possa personalizar o visual deles. Todos eles têm uma selecção de habilidades e habilidades que os distinguem uns dos outros. Os seus pontos fortes e fracos podem ser aplicados no jogo e também durante o processo de selecção. Você vai querer criar uma equipe equilibrada de campeões, com habilidades complementares para ser bem sucedido.

Cada vez que jogar, a sua equipa terá diferentes campeões. Embora o mapa permaneça o mesmo, e o objetivo, a variedade de campeões significa que não haverá dois jogos iguais. Alguns campeões são mais simples de usar, com habilidades mais simples. Outros podem ser bastante complexos e demorar mais tempo a conseguir. Quer você prefira combate próximo, calculado, combate de longa distância, ou nenhum combate, há um campeão com o seu nome.

A seguir, vamos mergulhar mais fundo nas estatísticas, habilidades e como nivelar o seu campeão.

Estatísticas de Campeões

Ao decidir por um campeão, você primeiro vai querer verificar as suas estatísticas. Cada campeão tem uma distribuição diferente de pontos estatísticos, que definirá os pontos fortes e fracos que você começa dentro do jogo. Vai variar da saúde à velocidade, à defesa. Abaixo, vamos quebrar cada estatística, para que você saiba o que elas representam e o que deve ter cuidado ao escolher o seu personagem.

1. Saúde

Bastante directo, mas saúde é basicamente quanto dano você pode suportar antes de morrer. Quanto maior a sua saúde, mais danos você pode suportar. Uma barra verde representa isso.

Recursos de Habilidade: Usar diferentes habilidades vai custar recursos. Os recursos usados dependerão de qual campeão você escolheu. Alguns usam mana, e outros usam energia. Alguns até usam porções de sua saúde para usar habilidades.

2. Mana

Mana é a barra azul por baixo da barra de saúde. Um bom pedaço dos campeões usa mana para habilidades, especialmente magia. A mana irá regenerar-se automaticamente com o tempo. Ao longo do jogo, você pode aumentar a quantidade de mana que você tem, comprando itens individuais.

3. Energia

Uma barra amarela representa energia. Alguns campeões vão utilizá-la para realizar habilidades. Ela também se regenera com o tempo, mas a um ritmo muito mais rápido do que a mana. Dito isto, você não pode aumentar a sua barra de energia comprando itens. Você só tem o que você tem para todo o jogo.

4. Dano de Ataque (AD)

Dano de Ataque representa quanto dano é feito por ataques automáticos padrão. Itens e habilidades que contribuem para o dano de ataque aparecerão em números laranja.

5. Ability Power (AP)

Ability power refere-se à força das suas habilidades primárias. Pode também alimentar algumas runas e itens. Itens e habilidades que contribuem para o poder de habilidade irão aparecer em números verdes.

6. Armadura

Armadura refere-se ao nível de defesa que você tem contra qualquer ataque físico. Quanto maior for a sua armadura, melhor você pode se defender contra os campeões com o topo do AD.

Resistência Mágica refere-se ao nível de defesa que você tem contra ataques relacionados a habilidade ou magia. Quanto maior for o seu MR, melhor você pode se defender daqueles com PA alto.

8. Velocidade de Ataque (AS)

Velocidade de Ataque refere-se à agilidade de ataque do seu campeão. Quanto maior for o seu AS, mais rápido você irá realizar ataques automáticos. Se você acoplar isso com um bom AD, então o seu campeão será imparável como um rebatedor substancial e rápido.

9. Cooldown Reduction (CDR)

Sempre que você usar uma habilidade, você precisará esperar antes de usá-la novamente. O tempo de espera depende do seu CDR campeão. Quanto maior for o seu CDR, mais rápido você poderá usar a habilidade novamente. Há itens que você pode obter que lhe darão mais pontos CDR.

10. Critical Strike Chance

Critical Strike Chance refere-se à probabilidade de um ataque crítico ocorrer num auto-ataque básico. Se você conseguir atingir seu inimigo com um ataque crítico, ele fará o dobro do dano. Uma chance alta de ataque crítico será muito eficaz contra aqueles com armadura alta, pois você será capaz de aleijá-los mais rapidamente.

11. Velocidade de Movimento (MS)

Velocidade de Movimento refere-se à agilidade geral do seu campeão. Quanto mais alta a sua EM, mais rápido você pode correr e se movimentar no Rift de Evocação. Há itens e habilidades disponíveis que te ajudarão a aumentar a tua EM.

Habilidades de Campeão

Cada campeão tem um banco de habilidades únicas e auto-attaques. Você pode executar um ataque automático básico clicando com o botão direito do mouse no inimigo. O teu campeão vai continuar a usar o seu ataque básico sobre o adversário até ele morrer, ou mudas a tua estratégia.

O seu campeão, ao longo do jogo, pode usar muitas habilidades. As habilidades básicas do campeão são executadas usando as teclas Q, W, E, R do seu teclado. Há feitiços de convocação que podem ser acessados com as teclas D e F e também habilidades relacionadas a itens. Você pode acessar habilidades acionadas por itens através das teclas numéricas do seu teclado.

Feitiços de Evocação são duas habilidades que você pode escolher para o seu campeão antes de entrar no Rift de Evocação. Estas habilidades podem ser selecionadas a partir de uma extensa lista e permitem que você personalize o seu personagem para se adequar ao seu estilo. Você irá desbloquear mais dessas habilidades quanto mais você jogar a League of Legends. Elas trazem um nível extra de flexibilidade para criar um campeão que é mais adequado à sua jogabilidade preferida.

Composição da Equipe

Queremos tocar na importância da composição da equipe rapidamente. Refere-se à combinação de campeões que compõem a sua equipa. Uma boa composição da equipa pode dar-lhe uma vantagem considerável na arena, independentemente de quão habilidoso o jogador é. A composição perfeita da equipe combina habilidades e habilidades complementares para criar uma equipe equilibrada e bem formada. Dito isto, os jogadores podem não querer necessariamente uma equipa equilibrada. Talvez o seu grupo queira esmagar tudo rapidamente e criar uma equipa ofensiva e potente. Cada composição da equipa terá pontos fortes e fracos. O que você e seus colegas de equipe escolherem será baseado na preferência de jogo de todos.

Criar composições específicas da equipa não é de enorme importância quando se começa a jogar a League of Legends. Mas adiciona outra camada de domínio à medida que avanças no jogo.

Como nivelar

Campeões começarão todos no nível um quando começarem o jogo. Quando totalmente nivelados, eles podem chegar ao nível 18. Você eleva o seu campeão de nível adquirindo pontos de experiência ao longo do mapa. Você os ganha matando as ondas de lacaios ou campeões inimigos.

Há também acampamentos na selva espalhados pela paisagem que lhe darão também EXP substanciais para destruí-los. É importante notar que somente o jogador que entregar o ataque final receberá os pontos. Então, se você está a fazer um tag-teaming a um inimigo, apenas um irá obter os pontos.

Torres inimigas e inibidores dos lacaios da tua equipa também podem ser destruídos por pontos de experiência adicionais. Estes pontos irão colectivamente para toda a equipa. Assim, se um colega de equipa destruir uma torre, receberá pontos e vice versa.

À medida que fores adquirindo experiência, vais-te tornando mais poderoso. À medida que o teu nível aumenta, as tuas estatísticas aumentarão automaticamente. Você também pode aumentar as suas estatísticas usando itens. Você pode comprar itens com ouro, o que lhe permitirá controlar quais stats você quer melhorar. Além disso, quanto maior o seu nível de campeão, mais poderosas serão também as suas habilidades básicas.

O Mapa de Rift de Evocação

O Mapa de Rift de Evocação é o primeiro e mais jogado mapa da League of Legends. No que diz respeito aos jogadores profissionais, este é o melhor mapa para a jogabilidade competitiva e a forma como se sobe na classificação. Se você está entrando na LOL, então este é provavelmente o único mapa em que você estará passando seu tempo, pelo menos para começar.

Você vai se juntar aleatoriamente a uma de duas equipes, a equipe azul ou a equipe vermelha. Cada base é chamada de Nexus. O Nexus das equipas azuis está no canto inferior esquerdo do mapa, enquanto a equipa vermelha tem o seu Nexus no canto superior direito do mapa.

Minions irá desovar de cada Nexo em ondas. Você terá que derrotá-los, em cima de lidar com os próprios campeões inimigos.

O mapa apresenta três áreas, chamadas pistas. Há a faixa superior, a do meio e a inferior. Ao longo destas áreas, você enfrentará as duas ondas de lacaios e torres inimigas também. Sua equipe precisará derrubar todas as torres em pelo menos uma das pistas para avançar até seu inimigo Nexus. A remoção das torres também permitirá que os lacaios das tuas equipas entrem na próxima faixa sem serem explodidos. Também lhe dará ouro, que você pode usar para comprar itens e aumentar suas estatísticas. Também haverá duas torres principais que protegerão a base, e você precisará destruí-las também.

Inibidores

Inibidores são características do mapa que inibem principalmente os seus lacaios de progredir e os mantêm fracos. Embora ter os lacaios, em geral, seja excelente, à medida que o jogo avança e seus inimigos ficam mais fortes, seus lacaios não serão tão úteis. Destruir os inibidores permitirá que os lacaios mais poderosos possam desovar por alguns minutos. Infelizmente, os inibidores irão repintar, e os teus servos irão voltar ao normal. É uma boa ideia destruir os inibidores estrategicamente e numa altura que te irá beneficiar mais, tal como quando estás a planear atacar a base dos teus inimigos.

A Fonte

Você começará o jogo em um ponto do mapa chamado ’A Fonte’. É o local onde você vai desovar cada vez que morrer no jogo. É também o lugar para ires à loja das tuas equipas. Você pode comprar todos os tipos de itens aqui para ganhar novas habilidades e ganhar níveis. A fonte também te pode curar quando estiveres danificado, por isso volta a aparecer para te curares e depois volta lá para fora. Cada jogador pode se teleportar diretamente para a fonte sempre que precisar com a habilidade ’Recall’. É importante notar que demora alguns segundos a usá-la e pode deixar o seu campeão aberto ao ataque. Portanto, é melhor usá-lo em um local seguro.

Papéis

Dentro da sua equipa de campeões, cada jogador recebe um de cinco papéis diferentes. Cada papel traz consigo várias responsabilidades’ dentro do grupo. Antes de começar o jogo, você tem a chance de escolher sua primeira e segunda escolha para qual papel você gostaria de desempenhar. Você não tem garantia desses papéis, já que outros na sua equipe podem selecionar os mesmos. Neste caso, os papéis serão atribuídos, tendo em conta a primeira e segunda escolha de todos, mas você pode não conseguir nenhum dos dois. Algumas posições são mais populares do que outras, por isso tendem a ser escolhidas com mais frequência.

Os cinco papéis que você pode escolher são Suporte, ADC, Mid, Jungler, e Top. É uma boa ideia experimentá-los a todos para ver qual deles você gosta mais. Talvez você prefira assumir um papel passivo e oferecer Suporte. Ou talvez você queira ser o líder ofensivo principal e ficar no topo. Depois de se familiarizar com todos eles, você pode escolher qual deles você gosta mais. Dessa forma, você pode se comprometer com um papel e melhorar suas habilidades nesse papel.

Abaixo, vamos dividir os cinco papéis, para que você tenha uma idéia de onde eles se encaixam dentro da equipe.

1. Suporte

Enquanto muitos vêem os jogadores ofensivos como os que ganham o jogo, o Suporte pode ser o mais importante. O Excelente Suporte pode mudar o curso de todo o jogo. O Suporte vai gastar um bom pedaço de tempo ajudando o jogador do ADC, embora eles fiquem de olho em todos. Enquanto o ADC gasta tempo atacando, o Suporte os protege. Eles também cobrem o Jungler para que eles possam obter mais ouro. Eles supervisionam tudo o que está a acontecer. Eles asseguram que as tácticas das equipas correm sem problemas e ajudam qualquer um que esteja numa situação difícil.

2. ADC/Attack Damage Carry

O ADC fornece o poder mais ofensivo dentro da sua equipa. Eles têm a capacidade para a maior força e podem comprar itens que aumentam o seu AD. A desvantagem é que a defesa e a saúde deles não são grandes. Por este motivo, o Suporte é o seu melhor amigo. O principal foco do ADC é matar e derrubar as forças inimigas. Ele vai ajudá-los a coletar ouro para comprar itens que aumentam suas habilidades de ataque.

3. Mid Laner

O Mid Laner é um macaco de todas as trocas que, embora o seu esforço se concentre na faixa do meio, também influencia as faixas inferior e superior. Como eles se baseiam na faixa do meio, eles estão envolvidos em toda a acção, o que faz dele um dos papéis mais divertidos de se jogar. Muitas vezes, o meio-campista será o líder da equipe e dará as ordens.

4. Jungler

O Jungler é o jogador líder que salta entre as pistas. O objetivo do Jungler é coletar ouro e pontos de experiência agrícola que beneficiem toda a equipe. Eles têm o domínio total do mapa inteiro para correr ao redor e manter tudo sob controle. Eles podem ajudar com os servos e torreões, o que não só ganha toda a EXP da equipe, mas também ajuda a abrir um caminho para o ADC esmagar.

5. Top Laner

O Top Laner é o mais isolado de todos os papéis. Eles jogam a maior parte do jogo a solo uma vez que as outras posições passam a maior parte do jogo nas outras duas pistas. Uma vez que o Top Laner não tem muito apoio, o ideal é que eles sejam capazes de tirar e dar muito dano. A pista superior é também uma pista longa, e os Top Laners estarão mais longe do ponto de respawn de todos os papéis. No início do jogo, o Top Laner irá concentrar-se em matar inimigos e ganhar EXP, uma vez que não podem fazer muito em relação ao resto da equipa. No final do jogo, quando o resto da equipa tiver ganho níveis suficientes para começar a percorrer o mapa, eles podem fornecer protecção.

Runes

Outra forma de personalizar ainda mais as suas habilidades de campeão e optimizá-las é através de runas. As runas podem aumentar os pontos fortes e ajudar a combater as fraquezas do seu campeão. Elas são outra característica do jogo que pode ser um pouco confusa, então vamos quebrá-las para você, assim elas são mais fáceis de entender.

Existem cinco runas diferentes, cada uma com um tema diferente. Quando você escolhe seu campeão, você pode escolher uma das cinco árvores. Você vai querer escolher uma árvore que melhor se adapte ao seu campeão escolhido. Há cinco árvores de estoque que você pode escolher entre as que já estão pré-povoadas com runas. Você não pode alterar estas. Depois de atingir níveis superiores, você também pode construir duas páginas de runas próprias, o que oferece ainda mais personalização. Há também a opção de comprar páginas rúnicas adicionais, seja com dinheiro real ou em moeda do jogo.

As cinco árvores são Inspiração, Dominação, Feitiçaria, Precisão e Resolução. Então, vamos dar uma olhada no foco de cada uma delas.

1. Inspiração

Inspiração permite-te dobrar as regras do jogo com o uso de habilidades e poderes especiais. Dá liberdade para ser criativo quando se trata de táticas, como mudar seus feitiços de convocação escolhidos no jogo.

2. Dominação

Dominação foca no aumento do dano de explosão e acesso ao alvo. Inclui habilidades de morte instantânea e bônus de agilidade aumentada.

3. feitiçaria

feitiçaria fornece habilidades com poder e manipulação de recursos. Tipicamente, esta página rune é a escolha para magos e para aqueles que precisam de um aumento substancial de mana. Ela oferece bônus de suporte e aumenta a força das habilidades de feitiços.

4. Precisão

Precisão irá melhorar o ataque dos campeões e a habilidade de sustentar o dano. Ele dá um impulso aos ataques automáticos, por isso é especialmente útil para os lutadores de combate corpo a corpo ou carretas de tiro ao alvo.

5. Resolve

Para maior durabilidade, escolha a página resolver rune. Aumenta a defesa e é excelente para os campeões que são tanques ou engagers. Aumenta a armadura e também a resistência mágica.

Controle de Visão – Usando as Ala

Na League of Legends, toda a sua equipa pode ver as mesmas coisas no seu mapa. À medida que os jogadores do seu time ganham fontes adicionais de visão, então você também ganha. Além da visão básica, você pode conseguir mais usando as alas.

Cada jogador vai começar o jogo com um Totem de Ala, que é um item gratuito. Também é chamado de “Ala Amarela”. Pode ser colocado onde você quiser e avisará a sua equipa quando detectar qualquer movimento da equipa adversária. A ala evita que a tua equipa seja surpreendida por um ataque inimigo, pois vais vê-los chegar. Isso lhe dará uma chance de lançar um contra-ataque sobre eles. A equipa adversária não poderá ver onde a ala amarela está colocada, a menos que use uma ala para a revelar.

O próximo tipo de ala é a “Ala de Controlo”. As alas de controle podem ser vistas no mapa e podem revelar a colocação das alas do seu inimigo. Eles também irão bloquear as alas inimigas de terem visibilidade da sua equipa. Elas podem ser muito benéficas quando estrategicamente colocadas para impedir que a equipe adversária veja certas áreas do mapa.

Os jogadores também podem expor a localização das alas das equipas adversárias com uma Lente Oráculo, ou “Trinquete Vermelha”. Eles são vitais porque podem destruir as alas inimigas. Você quer evitar que a outra equipe veja os movimentos do seu lado, pois provavelmente você vai se esgueirar. A maioria das equipas terá um par de bugigangas vermelhas que são dedicadas a destruir as alas da equipa adversária.

A última ala é a “Trinquete Azul”, também conhecida como a Alteração de Farsight. A bugiganga azul pode ser colocada muito mais longe do que as outras alas, concedendo visão para longe em território inimigo. É tipicamente usada por campeões que usam ataques de longo alcance, e a equipa adversária pode vê-la. Você também pode destruí-la com um golpe.

Usar alas para aumentar seu controle de visão no mapa pode ser um grande benefício para sua equipe. É apenas mais um nível de táctica de jogo a empregar no LOL para resultados positivos. É fácil esquecer a visão quando você está no calor da batalha. Ter informações sobre o paradeiro do seu oponente permitirá que você e sua equipe tomem decisões informadas e executem estratégias de ataque eficazes.

Nevoeiro de Guerra

O nevoeiro de guerra também irá afectar a sua visão e visibilidade no mapa. É uma área escura do mapa onde os movimentos do seu inimigo estão todos ocultos. Se você entrar nele, você vai às cegas e pode estar sujeito a um ataque sorrateiro dos seus oponentes. Se escolheres ir para a escuridão, certifica-te de que estás com um colega de equipa, ou tem uma ideia de onde estão os teus inimigos.

Tal como o teu inimigo pode utilizar o nevoeiro da guerra, a tua equipa também pode. Isso permitirá que você pegue o outro lado desprevenido e impeça que eles vejam onde você está.

A Selva

O Rift de Summoner é uma vasta selva. Dentro da floresta, você encontrará muitos locais com recursos diferentes. Um rio corre entre as pistas e cascatas através do mapa. Como é o ponto de passagem entre as pistas, há muita actividade que se realiza perto delas. É o ponto de encontro dos objectivos e dos acampamentos de monstros.

Campos

Os miniões não povoam estes campos de monstros. Os lacaios são o inimigo. Os acampamentos de monstros são neutros para que qualquer das equipas os possa eliminar. Isso significa que é provável que você encontre campeões inimigos perto desses campos enquanto eles lutam para tomar o controle deles.

Alguns dos acampamentos podem ser derrubados por um jogador e fornecer um bom pedaço de ouro. Outros vão precisar de alguns companheiros de equipa para os destruir. Os acampamentos serão repintados após um certo tempo, assim quem tiver o papel de Jungler pode continuar fazendo voltas e retomando os acampamentos.

Alguns dos campos, quando destruídos, oferecem upgrades e buffs para a sua equipa, dando-lhe uma vantagem temporária sobre o inimigo.

Plantas

Dentro da selva, há muitos recursos úteis, incluindo plantas, para recolher. Embora as plantas não lhe dêem nenhuma EXP ou ouro, cada uma oferece benefícios temporários. Algumas revelam temporariamente a localização ou alas do adversário, e outras dão um impulso à sua saúde e mana. Mas tenha cuidado, porque algumas podem diminuir temporariamente as estatísticas específicas, como a redução da sua velocidade.

Caranguejo Scuttle

Há um monstro que vive perto da margem do rio, que é chamado de Caranguejo Scuttle. Se você matá-lo, você será capaz de ver a área perto dos buracos do Dragão e do Barão. O Scuttle Crab não te ataca e por isso é muito fácil de matar. A questão é que muitos jogadores vão querer matá-lo por causa da visão adicional, e você pode se encontrar cara a cara com um campeão inimigo.

Dragões

Existem quatro dragões elementais diferentes na League of Legends. Todos eles vêm do poço do dragão, que fica entre a pista do meio e a pista inferior. Se você conseguir matar um dos dragões, toda a sua equipe irá adquirir buffs específicos. O buff concedido dependerá de qual dragão é que você mata.

Eles são poderosos, e você provavelmente precisará de alguns membros da equipe para matá-lo, especialmente no início do jogo. Uma vez que você atingir níveis mais altos no final do jogo, eles serão mais fáceis de eliminar. Eles vêm do poço do dragão aleatoriamente, e você pode obter múltiplos do mesmo dragão desovar em uma fila. Você pode empilhar os buffs até três vezes.

Os quatro dragões elementares são Oceano, Montanha, Infernal, e Nuvem.

Oceano – Quando morto, o dragão azul oferece mana fora de combate e regeneração de saúde.

Montanha – Quando morto, o dragão castanho concede à sua equipa um aumento de danos versus objectivos.

Infernal – Quando morto, o dragão vermelho aumenta o poder de ataque e habilidade

Nuvem – Quando morto, o dragão branco oferece um impulso fora de combate à velocidade e agilidade.

O quinto dragão é o Dragão Ancião. É o dragão mais forte do LOL e não aparece até mais tarde no jogo. Se você conseguir matá-lo, todos os seus buffs atuais irão aumentar em 50%. Mais uma vez, isto inclui também dar buff aos teus colegas de equipa. Se você matar dois dragões mais velhos, então os buffs aumentarão em 100%. Matar o Dragão Ancião é uma ótima maneira de ganhar uma vantagem de última hora quando você está ficando para trás perto do fim do jogo.

O Barão

O Barão é o monstro mais forte de todo o jogo e reside no Poço dos Barões. O Poço dos Barões está no canto superior esquerdo do mapa. O Barão vai desovar após vinte minutos de jogo, mas nem sempre é uma boa idéia tentar eliminá-lo então. Ele é muito forte, e você vai precisar de alguns companheiros de equipe para matá-lo. Se o jogo for arrastado e todos os campeões ficarem loucamente poderosos, então você pode ser capaz de matá-lo com menos.

Por causa da sua força, uma equipa pode perder o jogo apenas desafiando-o. Se não se preparar, ele vai rapidamente devastar toda a equipa, o que significa vitória para a equipa que jogou pelo seguro.

Se derrotares o Barão, a tua equipa vai bater com “A Mão do Barão”. É um bom amortecedor e, portanto, porque as equipas arriscarão tudo para o obter. O buff vai aumentar o AP e o AD das suas equipas, bem como super-carregar os seus subordinados. Facilitará muito o lançamento de um ataque à base do seu inimigo. Os teus servos serão mais fortes e mais difíceis de matar, o que te dará uma enorme vantagem.

Antes da desova do Barão, um monstro chamado Rift Herald ocupa o poço. Ele também é bastante robusto e tem uma defesa fantástica. Ele tem um ponto sensível nas suas costas onde é possível infligir alguns danos adicionais. Dito isto, você vai precisar de alguns membros da equipe para ter uma boa chance de matá-lo. Derrotar o Rift Herald vai deixar cair o “Eye of the Herald.” Quando usado, ele convocará o Rift Herald para se juntar à sua equipa até ele chutar o balde. Como ele é tão forte, é extremamente benéfico.

As Fases de Jogo

Cada jogo acontece em três fases, jogo inicial, jogo médio, e jogo tardio. Cada jogador terá sua chance de brilhar em uma fase diferente do jogo, dependendo de seu papel escolhido. Enquanto cada jogo que você joga será diferente, a estrutura das fases geralmente permanece a mesma. Vamos percorrer as três fases e o que esperar durante cada uma delas.

1. Jogo Inicial

O jogo inicial refere-se aos primeiros 15 minutos de jogabilidade. Quando você começa, todas as torres estão ativas, e cada papel se cola às suas pistas especificadas. Isto é, exceto os Junglers, que têm movimento livre o tempo todo. Aqueles nas faixas superior e intermédia jogarão 1vs1, e os jogadores da faixa inferior serão 2vs2.

2. Mid Game

O meio-jogo vai de aproximadamente 15 minutos a 30 minutos. É o tempo em que as torres começam a ser eliminadas. É a parte mais cheia de ação do jogo. Os papéis específicos não serão mais confinados às suas pistas e terão mais liberdade para atravessar. Durante o meio do jogo, os campeões vão começar a desafiar os dragões e o Rift Herald para começar a empilhar os buffs.

3. Jogo atrasado

O jogo atrasado é depois de 30 minutos de jogo. Neste ponto, a maioria dos torreões originais foram eliminados. Normalmente, os campeões terão adquirido a maioria dos seus principais itens e habilidades. Mais monstros massivos serão desafiados, com o Barão e os Dragões Anciãos desovando. Durante esta fase, uma equipa emergirá como vencedora.

Como um novo jogador a começar a sua jornada, este guia da League of Legends deverá colocá-lo bem no seu caminho. Com o conhecimento de que agora estás equipado, terás uma enorme vantagem sobre os outros iniciantes no jogo. Você pode até ser capaz de dar algumas dicas para outros jogadores!

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