Verdenslekene

Last Updated on by Nicholas Frost

I tiårene har vi sett en betydelig forbedring i videospillenes verden. Etter framveksten av begrepet “åpen verden” har spill blitt kraftigere enn noensinne. I motsetning til den vanlige lineære tilnærmingen til spill, er denne designen mer fengslende og avhengighetsskapende. I et åpent spill er ikke spillere begrenset til bare én bane. I stedet har de makt til å velge blant en myriade av søken og sjefer.

Takket være utmerkede videospill som Grand Theft Auto III og Assassins Creed Odyssey, har spillere blitt hektet på spill i åpen verden. Den (relativt) nye sjangeren har sett så mye suksess at andre videospill begynte å følge etter.

De beste spill i åpen verden har blitt en slik suksess for spillere over hele verden. Det er derfor det ikke er noen overraskelse å se flere RPG’er ta i bruk denne ikke-lineære tilnærmingen i spill. For eksempel har Witcher-spillserien, som startet som et lydkommentarbasert spill, nylig gått over til den åpne verden (Witcher 3: Wild Hunt.

Et annet spill som har tatt i bruk OpenWorld-utformingen, er Final Fantasy. I Final Fantasy X må spillere bare følge én bane. Etter å ha beseiret monstre og sjefer som krysser deg, er spillet over. Men i Final Fantasy XV har spillerne valget mellom hvilke oppdrag eller sidestilling de ønsker å forfølge. Med denne nye designen kan spillerne spille det spillet de vil.

Etter den ikke-lineære designen gir spill i åpen verden mange spillere å velge mellom. Disse spillene er så oppslukende at det er lett å miste tid når man spiller. Spillerne bør derfor bare prioritere det beste av de beste. Det er derfor vi har laget en liste over de beste Open-world-spillene for deg. Hvis du bare vil fordype deg i de mest utmerkede spill i åpen verden, foreslår vi at du holder deg til vår liste.

Hva er nøyaktig Open-World Games?

Et åpent spill (eller et fritt spill) er en sjanger innen videospill der spillerne har frihet til å utforske en virtuell verden. I motsetning til strukturerte videospill har ikke spill med gratis roaming usynlige vegger som hindrer spillere i å utforske enkelte områder. Også et åpent spill lar deg velge hvilke oppdrag du skal ta og når du skal ta dem. Dermed kan spillerne utvikle karakterene sine avhengig av hvilke beslutninger de tar. Open-world-spill, generelt følger du ett hovedhandlingsforløp, men har ikke nødvendigvis spesielle mål og endinger.

Elementer i et Open-World-spill

Så hva gjør spill i åpen verden et kutt over resten? De følgende komponentene som finnes i de beste spill i åpen verden, gjør dem så avhengige.

  • En virtuell verden med gratis roaming. I motsetning til strukturerte spill, har verdenssamfunnet minimale begrensninger når det gjelder utforskning. En spiller kan gå i den retningen de ønsker uten å bli blokkert av usynlige vegger.
  • En utendørs innstilling. En massiv del av spillet foregår utendørs. Dette er en direkte kontrast til lineære spill som har oppgaver innendørs (f.eks. fangehull, bygning, hule osv.).
  • Et ekspansivt område. I det minste er størrelsen på et kongerike like stor som en øy eller en enorm by. Disse mammutverdenene er et langt skrik fra de små omgivelsene som finnes i lineære spill.
  • En virtuell verden med realistisk skalering. I motsetning til spill som bruker en verden over, har de beste spill i åpen verden verdener fullt skalert. Disse verdenene har en konstant skala i forhold til karakterene og kjøretøyene også.
  • Løs til fots. Flertallet av universet kan traverseres til fots, i motsetning til verdener som bare kan oppdages av kjøretøy.
  • Måltid. Verden beveger seg uansett hva du gjør. Fiendene og andre karakterer beveger seg uavhengig av spilleren.
  • 3D-miljø. De realistiske grafikkløsningene og 3D-innstillingene gjør det mulig for spillere å navigere gjennom verden enten i et første- eller tredjepersonperspektiv.

Struggles for å lage et Open-World-spill

Selv om de beste spillene i åpen verden har store områder og alternativer å velge mellom, kommer de likevel med visse begrensninger. På grunn av tekniske begrensninger er for eksempel fullstendig selvstendighet ennå ikke oppnåelig.

Gratis roaming-aspektet ved spill i åpen verden er også en utfordring for skapere når de produserer en dramatisk historie. Forfattere blir utfordret til å lage en god historie som ikke forstyrrer spillerens frihet.

En tilnærming til å takle utfordringen er å bryte hovedhistorien inn i mindre oppgaver. Noen forfattere lager sideoppdrag som ikke forstyrrer spillets hovedsak. Og siden det er vanskelig å forutse hvordan spillerne vil løse et spill, følger de fleste spill åpne historier.

Et annet smertepunkt er muligheten for at spillere kan gå seg vill i det store området. Derfor har designere en tendens til å dele den åpne verden inn i mindre og mer brukervennlige segmenter. Andre spill lar ikke spillere se hele verdens kart på get-go. En spiller kan bare få en del av kartet etter å ha fullført et bestemt oppdrag.

Spill for åpen bruk: En kort historikk

Mange tror at spill i åpen verden ble introdusert i 2001 som en omsorg for Grand Theft Auto III. Men i virkeligheten går sjangeren langt tilbake. Dens opprinnelse går så langt tilbake som 300 BCE da spillet “Go” ble oppfunnet. Men det var bare på 1970-tallet at det virkelig begynte å ta av. Her er en kort titt på historien til spill i åpen verden.

Go (300 BCE) var det aller første spillet som fulgte et Open-World-konsept. Det var et gammelt kinesisk-japansk brett spill som krevde strategi . Styret representerte et kart over hele verden bestående av ulike territorier. Det ble etterfulgt av Chess (400 CE) og det indiske-persiske taktiske brettspillet. Begge spillene utviklet seg i 1900-tallet til krigsspill med mer realistiske kart.

SEGA opprettet det første arkadespillet i åpen verden i 1970. Jet Rocket lot spillere fly rundt og skyte på ulike objekter i en 3D-verden. Det ble inspirasjon av lignende videospill som Flotilla og Target Zero.

Det første åpne videospillet ble opprettet fem år senere av Taito. I sin originale japanske versjon, involverte Western Gun to cowboyer som prøvde å skyte på hverandre. Begge cowboyene hadde frihet til å streife rundt en verden full av fjell og kacti. I den amerikanske utgaven (Gun Fight) var imidlertid spillernes bevegelser begrenset til deres side av skjermen. Også miljøet ble redusert til en mindre skala.

I 1979 ble det aller første videospillet med en verden over introdusert. Heiankyo Alien, et annet japansk mesterverk, var et jaktspill som inspirerte Pac-Man. Hovedforskjellen er imidlertid at spillets labyrint består av en hel by (Heian-Kyo).

Det første kjørespillet som ble innført i 1980. Namco’s Rally-X involverte et kjøretøy som kjørte rundt i en virtuell verden. Dette spillet var inspirasjon for Miami Vice (1986) og Grand Theft Auto (1997).

I 1984 ble de første autentiske videospillene i åpen verden født i form av Hydlide og modig Perseus. De involverte utendørs utforskninger av ekspansive virtuelle verdener. De to var en avgang fra utdaterte spilldesign, hvor utforskningene var begrenset til fangehull.

Det mest innflytelsesrike spillet som noen gang kan opprettes, er Legend of Zelda (1986). Inspirert av både Hydlide og modig Perseus, fulgte Zelda et lignende konsept, selv i en mye større skala. Flertallet av Open-World-spill i dag sporer sine røtter til dette klassiske spillet.

Metall- og maks. RPG-serien dukket opp tidlig på 90tallet. Disse post-apokalyptiske spillene hadde unikt spill med åpen ende som ikke hadde en fast artikkelsti. I stedet fikk spilleren muligheten til å velge hvilke oppdrag som skulle forfølge. Spillerens beslutninger avgjør slutten på spillet. I enkelte spill kan en spiller fullføre spillet på noen få minutter.

Utgivelsen av Grand Theft Auto III i 2001 er en merkbar hendelse i videospillloggen. Fordi den består av elementer fra klassiske Open-world spill, beskrives den av sin skaper som en hybrid mellom Zelda og Goodboys.

I 2017 så vi utgivelsen av The Legend of Zelda: Villmarken. Den markerte en annen betydelig milepæl i spillhistorikk med sandkassemetoden for spilldesign. I det teknologisk avanserte spillet har spillerne all kraft til å utforske den virtuelle verden med intuisjon.

Hvorfor vi elsker Open-World Games

For denne dagen fortsetter spill med åpen-verden å utvikle seg, og gir oss flere gigantiske lekeplasser å oppdage. Det er mange ting å elske om de beste Open-world-spillene. Her er noen av dem.

Du skriver eventyret

Open-world-spill har, i løpet av det siste tiåret, endret seg fra bare å fortelle deg hva du må gjøre videre. De har nå en mer dynamisk måte å levere spillets fortelling på. Borte er dagene da kartet over hele verden er fullt av instruksjoner, ikoner og fargede mål. I disse dager kan begivenhetene som skjer i verden bli diktert av dine handlinger eller er helt tilfeldige. Noen ganger blir de påvirket av spillet i en viss grad.

For eksempel i Hope County, et fiktivt område i spillet Far Cry, finner du dusinvis av nettsteder med sine hemmeligheter. I én kamp kan du vandre i en skog, se et stormavløp nær en elv, bare for å finne en makeshift leir inne i den. Det kan inneholde verdifullt utstyr og mye mer enn du kan nå, som du bare kan få tilgang til senere i spillet. Dette er en av mange “Prepper Stash” i spillet, og gir deg en grunn til å komme tilbake selv om du har kommet lenger ut.

Det du finner i dette spillet, er imidlertid at det ikke er like enkelt å finne nøkkelen til en lås som inneholder varene. Ofte vil du se spor, som spor av blod som fører til enda et spor, og så videre. Og når du finner nøkkelen til lageret, vil dette utløse en annen hendelse eller del av spillet som kan overraske deg. Det beste? Du kan finne en mystisk nøkkel først, og ikke vite hva den er til før du faktisk utforsker og oppdager det etterpå.

Denne typen dynamisk fortelling finner du i mange moderne spill og i AAA-spill med åpen verden, er det som skiller dem fra de tradisjonelle lineære eventyrspillene fra fortiden. Spillet er der slik at du kan utforske hvordan du ser det som passende.

Forslag og undersøkelse anbefales

Vil du gå østover og se hva du finner når du avslutter opplæringsområdet? Javisst. Vil du se hva som skjer hvis du slår en fiende og lar den jage deg tilbake til byen? Hvorfor ikke? Hva med å kjøre på en bro som sier “vei stengt” og se om det er en hemmelighet under? Kom igjen! Det med spill i åpen verden er at det oppmuntres til eksperimentering og utforsking. Og i noen tilfeller er det mye belønning.

La oss for eksempel se på Forklaring til Zelda: Villmarken. Mange spillere hagler det som gyldne standard i denne sammenheng. Den er bygd med ulike lag systemer som samarbeider for å gjøre verden så oppslukende og interaktiv som mulig. Hvis for eksempel et metallstykke stikker ut av noe i en lynstorm, vet du at det vil tiltrekke lynet, ikke sant? I spillet kan du bruke denne taktikken ved å kaste et metallvåpen på en fiende mens tordenvær pågår. Og lynet kan treffe det.

Hvis du utforsker tidlig, kan du også få tak i noe ganske kraftig utstyr som vil gjøre livet ditt mye enklere. Det vil kreve litt utforsking og mye innsats, men hvis du drar den av, er det verdt det.

Reise i stil

Siden du skal tilbringe timer på slutten av spillverdenen, vil de fleste spill på åpen-verden gi deg alternativer for hvordan du kan komme deg rundt. For eksempel gir Grand Theft Auto-spillene deg forskjellige, stilige kjøretøyalternativer. I Red Dead Redemption og Skyrim er det mulig å bruke forskjellige hester med forskjellig utseende og statistikk. Da er det spill som World of Warcraft og Final Fantasy XIV, der ditt feste fungerer som et statussymbol. Og det er dusinvis, om ikke hundrevis å velge mellom.

Men en ridetur eller montering er ikke bare for deg å nyte visuelt når du går fra punkt A til punkt B i spillet. I noen tilfeller kan den perfekte pisken føre til vidunderlige funn når du utforsker det rette området. Spill som Grand Theft Auto er kjent for dette, med en rekke østeegg og skatter som bare finnes ved å reise med riktig kjøretøy.

Oppdrag er minneverdige

Spill i åpen verden må ha oppgaver, og disse spørsmålene har ofte sine egne historier. Uten disse får du langt mindre engasjement med verden, og dette kan føre til at spillet blir veldig bland. Så AAA-spill har gjort det til et poeng å ha oppgaver og sideoppgaver som er engasjerende og kan føre til mer meningsfulle, vidunderlige historier. Og i noen tilfeller kan det konkurrere i hovedsaken.

En berømt sak er funnet i Witcher III: Wild Hunt. Når du spiller, ender du opp i Velen og møter Bloody Baron. Vi vil ikke ødelegge det for deg, men det som kommer, er en historie som vil få deg til å lete etter de savnede familiemedlemmene hans. Avslutningen avhenger i sin helhet av handlingene dine og i hvilken rekkefølge du utfører dem. Det er hyllet av mange som et av de mest velskrevne og emosjonelt belastede spørringene ikke bare i spill i åpen verden, men videospill generelt. Det vant til og med Golden Joystick-prisen for beste spilleøyeblikk i 2015.

Forespørslene som finnes i spill med åpen verden, er et viktig element som enten kan lage eller bryte en AAA-tittel. Eller, det kan gjøre en liten, ukjent utvikler til en industristjerne. Warhorse Studios og deres flaggskiptittel, Kingdom Come: Deliverance, er et eksempel på dette. Å ta sjansen på å gjøre et åpent spill nøye etter faktiske historiske hendelser har utbetalt seg. Buggy har som det er, spillet har skåret en nisje av seg selv i spillerbasen som en oppfølger raskt ble kunngjort.

Gå tapt i miljøet

Et annet viktig element i spill i åpen verden er vel selve verden. En enorm og oppslukende verden, enten det er en moderne by eller de åpne slettene på Bohemia fra 15. århundre, kan tilfredsstille spillerens vandring. Ofte, hvis en verden er skapt vakkert, med mange muligheter og incentiver til å utforske, kan man la sine oppgaver være i fred. Hopp på en hest eller bil og stikk.

Ovennevnte Grand Theft Auto-serie er kjent for sine store sandkasseverdener med nesten ingen grenser. Selv denne dagen, Grand Theft Auto III, som ble lansert i 2001, regnes fortsatt som gullstandarden i miljøer i sandkassestil på åpen verden. Det er en så populær trend for spill og utviklere at noen tidligere lineære franchiser endte opp som åpne verdener. Serie som The Witcher (1 og 2) og Assassins Creed (tidligere titler) endte med å gjøre sine siste avdrag, Witcher 3: Wild Hunt og Assassins Creed Odyssey er sandkassespill fra åpen verden. Og begge har blitt svært vellykkede titler.

Og så er det titler som No Man’s Sky, hvis eneste premiss er å gå seg vill og utforske plassen og de nesten utallige planetene og stjernene i den. Det prosedyremessige genererte universet er modent for plukking, og selv om det kan være skremmende i begynnelsen, favoriserer lykken de modige som vil ta til stjernene.

Det er ikke vanskelig å forstå hvorfor utviklere vil ta denne ruten. En stor, åpen verden som bare er der og ber om å bli utforsket vil gi flere timer med spill. Utferdiget riktig, og det kan gjøre en tittel om til en gullgruve. Ukorrekt gjort, men det kan føles som om det ble slått på uten rim eller grunn. Det kan slå av spilleren fra å tråkke foten inn i villmarken eller de tilfeldige bygatene.

Enjoying Open-World Games

Ved første øyekast, spesielt etter det som er sagt ovenfor, kan et åpent spill være for skremmende for en gjennomsnittlig spiller. Det er kanskje ikke en kopp te til mange. Det er imidlertid bare et annet spill som tilbyr en annen type erfaring og er ment å bli spilt på en annen måte. De er ikke som å kjempe- eller sportsspill som er ment å være raske utslag av handling og spenning. De er ikke som lineære actionspill som skal henges og avsluttes på ett sted, som i fortidens spill.

Open-world-spill er som romaner. Ja, det er mulig å lese noe som hele Harry Potter-serien på ett sted. Hvis du har nok energi, mat og tid til å holde følge i dagevis. Men vil det være hyggelig å gjøre det? Er det praktisk? På samme måte som bøker er spill i åpen verden ment å spilles i et tempo der du virkelig kan absorbere og nyte all erfaring. Det er ingen klokke å slå, ingen rekord å bryte (med mindre det er et konkurransepreget MMO-spill i åpen verden, , men selv i dette tilfellet er det ikke obligatorisk.) Bare deg og verden.

Ekte AAA-titler i denne sjangeren er nøye med omhu og med stor forsiktighet for ikke å avle verden med meningsløse ting. De beste spillene er utformet på en slik måte at du får de beste opplevelsene gjennom å bruke tid på å utforske og imponere deg selv i verden.

På tross av for omdømmet til å være en krevende spillserie, har The Dark Souls-franchise lagt stor vekt på utforsking, mysterier og detaljer. I motsetning til mange spill i åpen verden som har en form for veikart som du kan følge, om du ønsker det, vil Mørke Sjeler la deg være i fred uten å holde hånden din. Dette fører til en spillopplevelse som er så overbevisende (og i mange tilfeller motivering av raseri) at du vil ende opp i utallige timer uten engang å innse det.

Disse spillene er ment å vokse i sinnet ditt, slik at du kan fortsette der du slapp. Men ikke opprørt når du må slå av strømmen og vende tilbake til den virkelige verden. Hovedsakelig fordi du vet at når tiden er inne, kan du starte opp spillet og bli transportert til en annen verden som venter på deg.

De 7 beste Open-World-spillene

Og uten mer informasjon er det nå på tide å presentere de beste Open-world-spillene for 2019.

Kongeriket Kom: Levering

  • Utvikler: Warhorse Studios
  • Tilkoblet: Nei
  • Sjanger: RPG
  • Innstilling: Mediehistorikk
  • Enkeltspiller
  • -plattform: PC, Xbox One, PS4

Basert på en smule endret middelalderbohemia. Kongeriket Kom: Hengivenhet setter deg i Henry, en hovedmann som står midt i en krig for erobring. Men du vil gjøre mer enn å kjempe mot Cumans i kamp. Du vil også gå på lange og slitne oppdrag på et åpent landskap som ser ut som Bohemia på 14. århundre.

Naturlandskapene ser flotte ut med åpne felt, frostskog og byer som er tilstrekkelig proporsjonert med figuren. Developer Warhorse Studios tok stor hensyn til å skape en åpen verden, med PC-er som oppfører seg riktig, avhengig av deres roller. Det inkluderer også et system for dagtid og natt som gir følelsen av sollys og lammende mørke. Og et kampsystem som er basert på historiske marsboer fra Europa, hyllet av mange som det mest realistiske kampsystemet i en åpen verden-kamp så langt.

Verden er så stor at det å gå rundt vil være en kjedelig oppgave. Og selv om det finnes et raskt reisealternativ, er det en mer fengslende opplevelse å komme på en hest og ri fra ett punkt til et annet. For ikke å snakke om det, får du nyte den vakkert skapte verden.

Som pilotspill fra en ny utvikler er det ikke uten sin andel av feil. Heldigvis har de for det meste blitt håndtert både av utbygger og bebyggersamfunn. Med flere DLC-er og masse tilpasset innhold av moddere gir dette spillet deg timer med altoppslukende moro.

Terraria

  • Utvikler: Re-Logic
  • Online: Ja, samspill med flere spillere
  • Sjanger: Overlevelse/sandkasse
  • Innstilling: Fantasy
  • Single/Multiplayer
  • -plattform: PC, PS4, Xbox One, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PSVita

Det er vanskelig å spikre ned dette spillet som bare et åpent spill fullt ut. Fordi sandkasseelementer med nesten grenseløse muligheter nesten satte den i en klasse av seg selv. Terraria herdes tilbake til 2d utspekulerte godhet av 80- og 90-tallsspill, både nostalgisk og moderne. Den lar deg bygge ditt eget hjem, utforske verdens buer, kjempe mot monstre og håndverksvåpen og rustning. Og du kan også gjøre dette med en venn!

Spillet genererer også tilfeldig spillverden, noe som betyr at repetisjonsverdien er svært høy. Du vil ikke vite hva som vil skje, og du blir holdt på tærne hele tiden.

Terraria viser ingen tegn til at det går saktere med over 3 millioner eksemplarer solgt og oppdateringer av gratis innhold. Spesielt med tilgang til flere plattformer og lav pris.

Assassins Creed Odyssey

  • Utvikler: Ubisoft
  • Online: Nei
  • Sjanger: RPG
  • Innstilling: Historisk Fantasy
  • Enkeltspiller
  • -plattform: PC, PS4, Xbox One

Dette spillet er det siste og for tiden siste avdrag i Assassins Creed-franchise i overskuelig framtid. I en fantasiversjon av antikkens Hellas tar du på deg rollen som enten Alexios eller Kassandra, en leiesoldat. Derfra slipper spillet hånden din, og du kan gjøre nesten alt du vil.

Spillet fortsetter den populære stilen for hele franchise som gjorde den til en av de mest varierende titlene i videospillloggen. Derimot gikk det en annen retning da det kom til spill. Noen spillmekanikere ble fjernet for å gi en mer oppslukende opplevelse. Dette resulterte i at spillet føler seg så kjent, men samtidig føler følelsen annerledes for fansen.

Risikoen som ble utbetalt, og Assassin’s Creed Odyssey kalles nå et av de beste spill i videospilleloggen. Spillet gjør det til et spill som er åpent for verden, at du selv utforsker selv uten å gjøre noe annet. Sammen med nydelige opptredener av greske landskap blir det desto mer oppslukende.

Ingen manns Sky

  • Utvikler: Hei Spill
  • Online: Ja, flerspiller opptil 32 for PC og 8 for konsoller
  • Sjanger: Leting/Action
  • Innstilling: Sci-Fi Ytre område
  • Flerspiller
  • -plattform: PC, PS4, Xbox One

Da No Man’s Sky først kom ut, ble det gjort uenighet. Spillet ble sagt å være uferdig, og ga ikke sitt løfte om en virkelig åpen opplevelse av universet. Det ble mottatt svært dårlig av fans og kritikere i live, at mange var sikre på at spillet ville dø ut og blekne til uvisshet. Men oppretter Sean Murry og lagene på Hello Games var innstilt på å fullføre visjonen. De reparerte og gjorde seg ferdig til alle overrasket fant nisjen sin og ble en hit til sci-fi-fansen.

Inspirert av romutforskingsshow og -filmer på 70s og 80s, No Man’s Sky er ikke bare et åpent spill, det er et åpent univers. Det gjør det mulig å utforske forskjellige planeter og stjernesystemer. Du kan gjøre nesten alt du ønsker, spesielt etter siste oppdatering, som gir VR-støtte og tonnevis med annet innhold.

Vil du omdanne en planet? Javisst. Rir romvesener? Jo, det kan du. Hva med å utforske de spillgenererte stjernene og planetene på ditt eget skip? Absolutt.

Hvis du er en Space sci-fi-fan, er No Man’s Sky spillet å få.

Bryter 3: Viltjakt

  • Utvikler: CD Projekt Red
  • Online: Nei
  • Sjanger: Handlingsprogram RPG
  • Innstilling: Medieval Fantasy
  • Enkeltspiller
  • -plattform: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

Basert på bøkene til den polske forfatteren Andrzej Sapkowski, The Witcher 3: Wild Hunt er den 3. og for tiden siste avdrag av Witcher spill franchise. Det er også det første oppriktige Open-World-spillet i serien. Med kort tid på noen historiescener og opplæringsområder kan du gå nesten hvor som helst og gjøre alt du vil, til og med hoppe over hovedhistorien. Det er så populært at du har vunnet flere Årets spill-priser, at hvis du leser dette som en spiller, er det sannsynlig at du allerede har hørt om Witcher 3.

Hvis du spiller rollen som Geralt som tittelWitcher, utforsker du en fantasiversjon av en middelalderslaug verden. Du tar kontrakter for å slåss mot monstre, spille kort, drikke, gå på flere oppdrag. og samtidig ønsker vi å redde verden fra ulike trusler.

Beslutningene du tar gjennom hele spillet, vil påvirke den endelige slutten av hovedhistorien, og hvordan de andre PCene vil se deg. Og hvis du er fan av Game of Thrones, som dreper viktige karakterer du har blitt glad i, så er risikoen alltid til stede her.

Witcher 3: Wild Hunt fortsetter å være på toppnivå i Open-World-spill.

Kantområder 2

  • Utvikler: Gearbox-programvare
  • Online: Ja, samspill med fire spillere
  • Sjanger: Avspilling-em-up Action-komedie
  • Innstilling: Sci-Fi Space Cowboy
  • Flerspiller, online og delt skjerm
  • -plattform: PC, Xbox One, PS4

Hvis det finnes ett ord som beskriver dette spillet, er det våpen, fordi det er mange av dem. Men det er ikke alt. Spillet lar deg spille en Space Cowboy i alle betydninger av ordet, komplett med masse tunge-i-kinn-komedie, ett-foringer, og selvfølgelig, action. Alt dette kan noen ganger distrahere spilleren fra det faktum at dette er et sci-fi Open-world-spill, der du er fri til å utforske (og skyte) verden rundt deg slik du ser det som passer.

Det er en passende blanding av tradisjonelle cowboyelementer kombinert med mye sci-fi-ting vi har kjent til å elske. Plasma- og energipistoler? Sjekk. Å finne en skatt å plyndre og beholde for deg selv? Sjekk. Rivaler som vil drepe deg? Sjekk sjekk.

Men ikke ta spillet for alvorlig, for det er ikke poenget. Borderland 2 er så overdrevet at å prøve og virkelig forstå det er å forkorte din erfaring med spillet. Bare len deg tilbake, slapp av og nyt alle eksplosjonene, skuddvekslingen og komedien du møter i denne berg- og dalbane-turen.

Elder Ruller V: Skyrim Special Edition

  • Utvikler: Bethesda Software
  • Online: Nei
  • Sjanger: Handlingsprogram RPG
  • Innstilling: Medieval Fantasy
  • Enkeltspiller
  • -plattform: PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch

Skyrim er et spill som er så populært at det er blitt remasterert, gitt en VR-versjon og overført til en mobil konsoll i løpet av den nå 8-årige levetiden. Det er mange som betrakter som spillet som brakte den åpne RPG-generen til Mainstream. Her stiller man høyt for mange utviklere og spill som siterer det som gyllen standard for oppveksten. Bethesda har skapt en verden som er så levende at selv om du ikke gjør noe, vil hendelser og aktiviteter skje. NPC-er våkner opp, handler, lager mat, gjør plikter og sover. Dyr slåss mot hverandre. En ond mesterhjerne kommer med en plan om å plyndre en by. Og så videre. Alt mens du gjør jobben din slik du vil.

Verden er så latterlig stor og full av ting å gjøre, spesielt når DLC-ene legges til at det er sjeldent for en gjennomsnittlig spiller å oppnå alt i én gjennomspilling.

Det er fordi det er så mange ting som kan distrahere deg fra den primære oppgaven. For eksempel jakt, mat, gruvedrift, å være leiesoldat, fiske, fotturer og så videre.

Ja, spillet er ganske gammelt sammenlignet med de andre i denne listen. Men at det fortsatt selges til nye spillere daglig, er et bevis på arven. Og hvis du ikke har spilt det ennå, er dette like bra som noen annen.

Våre siste tanker

Nå er mer enn noensinne gullalderen for spill i åpen verden. Med det fulle spekteret av spill å velge mellom, må du vite hva de beste spill i åpen verden er. Bruk tiden din klokt og legg merke til noe annet enn de mest utmerkede spillene der ute. Vi håper at denne artikkelen har hjulpet deg i den sammenheng.

0 Shares:
You May Also Like
Read More

Beste projektorer for spill

I løpet av årene har spillskjermer vokst gradvis i størrelse og kvalitet. Fra de gamle, små, men tunge…
Read More

Beste SSD for spill

Liker du å spille fredløs i en trofast rekreasjon av ville vesten i Red Dead Redemption II? Kanskje…
Read More

Høyttalere for spill

God grafikk kan gjøre et spill. Men fullstendig nedsenking krever også utmerket lyd. Lyder gjør halvparten av vår…
Read More

Beste spillbriller

Du har sannsynligvis sett minst én annonse for spillbriller på ett tidspunkt nylig. Men som spiller som ikke…