Beste 4k-spillskjermer

Last Updated on by Nicholas Frost

4K-spillskjermer er uten tvil fantastiske, og gir ekstremt detaljerte og livaktige bilder. Selv om denne teknologien har eksistert en stund, har disse skjermene ikke vært på radaren til en gjennomsnittlig spiller. Hvorfor? Disse skjermene har historisk vært veldig dyre. Ja, de eksisterte, men alltid bak i mange spilleres sinn. De anså det som en luksus heller enn en nødvendig ytre.

Det er inntil nylig når prisene på disse skjermene har gått ned nok til å være innen rekkevidde for et bredere utvalg spillere. Når det er sagt, er de fortsatt litt for dyre for en vanlig spiller. Mange spillere er imidlertid villige til å kjøpe dem på grunn av det økende antallet spill som har 4k-oppløsning. Noen spill lar deg til og med spille i HDR (High Dynamic Range), som er en vanlig funksjon i 4K-TV-er, men som bare nylig har funnet veien inn i 4K-dataskjermer.

Det er fordi produsentene av GPU-kort har begynt å støtte 4K. Ikke bare det, de bruker denne funksjonen som et salgssted for å tiltrekke flere kjøpere til kortene sine. Selv spillkonsoller som kommer ut av fabrikken, er oppgradert til å omfatte støtte for 4K-skjermer og TV-er.

Er de et nødvendig kjøp? Det vil avhenge av hva du mener med “nødvendig”. For noen er de flotte, men ikke så viktige. For mange spillere er det noe de ønsker å ha om prisen er riktig. Hvis du er på utkikk etter den beste 4K-skjermen du har råd til, har du kommet til rett sted.

Vi har laget en liste over de beste 4K spillskjermer som du kan sjekke ut i den siste delen av denne artikkelen som viser variasjoner i de beste produktene som er tilgjengelige på markedet. Vi har begrenset våre valg til skjermer på 27″ og mer for at du skal få fullt utbytte av fordelene med UHD-detaljer.

Men før vi dykker inn i dette, kan vi først prøve å forklare mange nyanser av denne bestemte typen dataskjerm, slik at du kan få en bedre idé om hva du kjøper. Vi har samlet inn all nødvendig informasjon som du trenger for å hjelpe deg med å avgjøre hvilken som passer best til din gamle HD LED-skjerm.

Det er mange termer som oppstår når du kjøper en skjerm . Det kan bli veldig forvirrende, så det er bedre å gjøre seg kjent med dem fra starten av.

LED-skjerm med full HD

Den mest utbredte skjermen som er i bruk i dag, er 1080p LED-skjermen, også kjent som en full-HD -skjerm (High Definition) eller ganske enkelt en HD -skjerm. Det er nok det du har akkurat nå. “1080p” betyr antallet (1080) piksler (p) som utgjør skjermen vertikalt . Et -bildepunkt er kort for “bildeelement”, som er et lite punkt med farger som danner et helt bilde på en skjerm når det er ordnet med millioner av andre bildepunkter i et rutenett.

Hvis du ser på skjermen akkurat nå, er alt du ser der inne, enten det er et bilde av kjæledyret ditt eller teksten på et dokument du arbeider med, laget av millioner av disse små firkantede punktene.

Oppløsningen for HD-skjermer er 1920x1080p eller 1 920 piksler i bredden ( vannrett ) med 1 080 piksler i høyden ( vertikalt ). Det betyr at HD-skjermer inneholder totalt 2 073 600 piksler hvis du multipliserer de horisontale og vertikale tallene.

Hva er 4k-spillskjermer?

En ny standard for skjermer med enda høyere definisjon enn HD oppstår, som kalles UHD (Ultra High Definition). 4K TV(er) er det vanlige uttrykket for å beskrive UHD-skjermer. Når du hører noen snakke om UHD-skjermer, henviser han også til 4K-skjermer.

4K refererer til antallet vannrette piksler. K” kommer fra “ kg ,” som betyr tusen (1 000), så egentlig betyr 4K 4 000. Ikke akkurat.

En UHD-oppløsning er nøyaktig 3840x2160p , som er lik 8 294 400 piksler. Det er mer enn fire ganger så mange detaljer som i HD-skjermer. Det kalles også 4K fordi 3.840 rundes av til 4.000, og 4K gjør det mye lettere å huske og si.

Hvorfor er det viktig i spill?

Den mest åpenbare årsaken er at alle spill ganske enkelt ville se nydelige ut i 4K.

Jo flere fremskritt som er gjort innen 3D-grafikkteknologi, desto mer oppslukende og livaktige spill er blitt. Vi er ikke i nærheten av Star Trek holodecks, men vi kommer oss dit. Du kan bare sette pris på hva utviklerne har laget så langt som mulig hvis du spiller spillet deres i de høyeste mulige oppløsningsinnstillingene.

Det er andre årsaker til at større skjermer blir vanligere. La oss si at du spiller et spill som sivilisasjon 6 på en 21″ HD-skjerm, for eksempel.

Den er svært stilisert, men også en svært detaljert framstilling av verden, der du flytter et stort antall stykker eller enheter over et slags organisk spillbord. Hvis du ønsker å kjøpe en 27″ skjerm eller en enda større skjerm, men med samme gamle HD-oppløsning, vil du begynne å se disse bildepunktene på det spillet. Det blir ikke pent.

Eller kanskje du spiller en FPS online med en 24″ HD-skjerm og setter spillet til opprinnelig skjermoppløsning på 1980x1080p. Du vet det ikke, men la oss si at motstanderen din spiller på en 40-tommers skjerm og at riggen hans er kraftig nok til at han kan spille i strålende 4K på sin side.

Når kampen pågår, begynner du å lure på hvorfor han systematisk slakter deg. Du føler at han spiller at han ser avataren din før du ser hans. Dessverre for deg er det det som skjer.

Fordi dette spillet har flere detaljer, har han en klar oversikt over avataren din langt unna. Det er derfor han alltid har hoppet på deg. På den annen side legger du ikke merke til ham fordi han på samme avstand bare er et ugjenkjennelig fnugg i bakgrunnen. Han vil alltid ha fordelen fordi spillet hans har flere detaljer.

Gitt at du ser et større bilde, men detaljene forblir de samme eller blir enda verre når de forstørres. Det er som om det ville se ut om du tok et forstørrelsesglass for å undersøke den nåværende skjermen. Du ville se disse bildepunktene. En større HD-skjerm er akkurat som den, og den strekker seg til en oppløsning på 1920x1080p for å fylle de større skjermdimensjonene.

Og det er et viktig punkt. Den øvre grensen på 1080p skal være høyst 24 tommer. Vi kan bare anbefale QHD (Quad HD) med dimensjoner på 2560x1440p over det. Og hvis du planlegger å kjøpe en UHD-skjerm, vil den optimale skjermen være 27″ eller høyere.

piksler per tomme

Forestill deg at du står foran en datamaskinbutikk, og at du legger merke til at de har to skjermer ved siden av hverandre som er både 27″ (målt diagonalt fra hjørne til hjørne). Den til venstre er HD, mens den til høyre er UHD, og de viser begge det samme bildet av en blomst.

Bildene har den nøyaktige størrelsen, men du vil se en sterk forskjell i mengden med detaljer i bildet på UHD-skjermen. Det er fordi den kan vise mer enn fire ganger så mange piksler i samme område som en HD-skjerm.

Forskjellen i detalj mellom de to skjermene måles med antall piksler per tomme ( PPI ) som hver skjerm har vannrett. Gjennomsnittsbredden på en 27-tommers skjerm er omtrent 21-tommers. HD-skjermen kan kun vise 91 PPI mens UHD-skjermen kan ha 183 PPI. UHD-skjermen kan vise to ganger flere piksler horisontalt enn en HD-skjerm.

Er PCen din i gang?

Her er et spørsmål du må stille deg selv tidlig når du vurderer å kjøpe en 4K-skjerm for spilling: Kan datamaskinen kjøre spill i 4K med høye grafikkinnstillinger?

Med mindre du har en rå spillrigg med et GPU-kort som i det minste et Nvidia GTX 1080, er du sannsynligvis bedre av med en skjerm med mindre definisjon som QHD.

Og med en flott PC mener vi det minste å kjøre 4K-spill. Riggen må ha minst 3,2 GHz 8-Core i7 og 16 GB RAM. De fleste spill krever minst 6 GB GPU-videominne for spill som kan kjøres med 4 000 teksturer. Alt mindre enn dette ville vært en streik.

En annen ting å tenke på er rammestandardene for spill. Det anerkjente minimum disse dagene er minst 60 FPS (bilder per sekund) med høye grafikkkvalitetsinnstillinger for at spilling skal anses som jevn. Alt under som ikke er akseptabelt for de mest krevende spillerne.

Hva med oppdateringsfrekvenser?

Det er en annen ting du bør vurdere når du tenker på PC-ens funksjoner.

Oppdateringsfrekvens for en skjerm er hastigheten den kan brukes til å tegne loddrett på hele skjermen hvert sekund. På samme måte som en filmrull i en filmprojektor, må skjermen oppdateres til neste bilde flere ganger i sekundet for å kunne vise bevegelighet uten problemer. Den settes til denne konstante hastigheten selv om det ikke vises noen bevegelse på bildet.

Når du for eksempel spiller av en video, oppdateres endringen i bildene som skjer mange ganger i sekundet med denne inngangsfrekvensen, og som oversettes til bevegelsen i videoen du ser. Den vanligste oppdateringsfrekvensen for skjermen er 60 Hz (Hertz), noe som betyr at bildet oppdateres 60 ganger per sekund.

Hvis et avansert GPU-kort kan kjøre et spill ved 90 FPS, vil en skjerm på 60 Hz ikke kunne fange opp hvor raskt det kortet oppdaterer skjermdataene. Når dette skjer, kan skjermen bare vise bildet delvis, frem til punktet neste oppdatering kommer. På grunn av de ufullstendige rammene begynner du å se at det skjer skjermslitasje.

Det siste problemet var i omvendt rekkefølge. Det var de langsommere GPU-ene som måtte spille oppsamling med 60 Hz. Standardmåten å løse dette på, er med V-sync (vertikal synkronisering), der grafikkortet venter på at skjermen skal oppdatere hele skjermen før det sender en ny oppdatering. På den måten eliminerer den skjermtårer.

Med raskere GPU-er som kan redusere hastigheten på FPS fordi det vil være en slave av den langsommere oppdateringsfrekvensen for skjermen når den kan gå raskere enn det. Mange skjermer har nå en ny, raskere oppdateringsfrekvens som er standard på 144 Hz , noe som gjør dem ideelle å bruke med avanserte GPU-kort.

Et annet problem med V-sync er inndataflagg. Noen ganger må en langsommere GPU vente til skjermen er oppdatert. Spillet ditt ville bli ujevnt fordi det er GPU-en som prøver å holde tritt. Når det skjer, blir det en forsinkelse i responsen på kontrollene og bildet du ser.

Det kan være irriterende når du spiller et førstepersons skytespill mot en motstander uten disse problemene, for eksempel. Han vil alltid ha raskere fordreiningsreaksjon enn deg på grunn av forsinkelsen som skyldes den langsomme synkroniseringen. Det kan forhekse tapet ditt oftere, selv om dere begge er like dyktige.

To av de mest populære GPU-produsentene, Nvidia og AMD, har begge funnet et bedre alternativ til Vsync.

G-sync og Freesync

G-sync er Nvidias løsning for å samsvare med spillets bildefrekvens med skjermens oppdateringsfrekvens. Skjermen må imidlertid støtte den, med spesialmaskinvare fra Nvidia innebygd i den. Når det gjelder grafikkortene i Nvidia GPU, har de hatt det en stund, så det skal ikke være noe problem med dem. Problemet er at det gir et tillegg til en skjerm som har denne maskinvarefunksjonen.

AMD fulgte med Freesync som svar på synkroniseringsproblemene. Teknologien er imidlertid innebygd i kortene, så den er gratis siden du ikke trenger en spesiell skjerm.

Både G-Sync og Freesync er det som kalles dynamisk synkronisering, der de tvinger skjermens oppdateringsfrekvens til den stadig endrede FPS i et spill. Det er ikke en perfekt teknologi, men det er bedre enn vanlig V-sync. Det er argumenter som må gjøres for begge løsningene, men vi går ikke inn på det.

Det viktigste du bør huske, er at skjermer med G-sync er dyrere, og du må ha et Nvidia GPU-kort. Med Freesync må du ha et AMD-basert GPU-kort, men det kan fungere med alle skjermer.

Andre ting på sjekklisten

Det er også noen spesifikasjoner du må gå over for å være sikker på at du ikke går glipp av ting du trenger fra en ny 4K-skjerm.

  • Størrelse

Det ville være vanskeligere å finne ut hvilke detaljer en 4K-skjerm bringer ut hvis skjermen er mindre enn 27. Det burde være et godt utgangspunkt når det gjelder å velge størrelse.

  • Paneltype
  • TN

Den mest populære og billigste typen LCD-skjermer som er produsert og brukt i dag, er Twisted Nematic ( TN ) og er sannsynligvis det skjermen har akkurat nå. Skjermen har TN hvis du ikke kan se skjermen i andre vinkler enn rett på. De har den raskeste responstiden, men de lider av lavere bildekvalitet, kontrast og fargenøyaktighet.

  • IPS

De neste som oftest brukes, er In-Plane Switching ( IPS ) LCD-paneler. De har bredere visningsvinkler, utmerket bildekvalitet og nøyaktig fargegjengivelse. Det er forståelig hvorfor grafiske designere ville gå god for dem.

  • VA

Loddrett justering ( VA ) LCD-paneler er sjeldnere. De har også bedre visningsvinkler, bildekvalitet og lysere farger enn TN-typer. Ulempen er deres langsomme responstid og deres ikke helt like gode som IPS. Men de er rimeligere. Der de skinner er i kontrasten, og det er derfor de brukes ofte i HDR-skjermer.

  • OLED

Organic Light-Emitting Diode ( OLED ) er ikke et LCD-panel. De bruker ikke polarisering som LCD-skjermer, så det er derfor de kan ses fra alle synsvinkler. Hvert bildepunkt er et sett med tre OLED-molekyler som lyser i kombinasjonen RGB ( Red Green Blue ) når det drives med elektrisitet. Lysstyrken kan også kontrolleres med mengden elektrisitet. Tenk på dem som en miniatyrversjon av de store LED-plakatene, men ikke akkurat.

Fordi de ikke har ulempene med LCD-skjermer, får de ikke lys blødning, og de har overlegen kontrast. Akkurat nå er oppdateringsfrekvensen begrenset til 90 Hz, og de er svært dyre. OEDs-bildepunktene blir også raskere redusert over tid.

For spill er TN-paneler fortsatt de billigste alternativene, og de har den raskeste responsen. Men generelt anbefaler vi IPS-skjermer, siden teknikerne har klart å øke oppdateringsfrekvensen til 144 Hz. Den ekstra kostnaden vi tror er verdt det med alle fordelene de holder over TN-panelene.

  • Størrelsesforhold

Størrelsesforholdet er forholdet mellom visningsbredden og høyden. Det handler om preferanse.

  • Wide-Screen har forholdet 16:9 og er den som oftest brukes til de fleste formål, også i spill. For 4 000 er den minste skjermstørrelsen 27 tommer, slik at du bedre kan sette pris på økningen i detaljer. Hvis det er mindre, går du glipp av disse detaljene.
  • Ultra-Wide -skjermer har et bredere 21:9-forhold og er dyrere, og vi anbefaler en 34-tommers skjerm. Jo bredere skjermer du får, jo kraftigere spill-PC kreves for å kjøre den i UHD-oppløsninger. Så du må huske på det hvis du ser en av disse. En buet skjerm vil fungere bedre for spill.
  • Super Ultra-Wide -skjermer er hovedsakelig to widescreen-skjermer plassert side om side uten rammer i midten. De har et sideforhold på 32:9 og er de dyreste. Vi anbefaler superbredskjermer over 40 tommer. Du må passe på at du har nok plass på skrivebordet til dette dyre beistet. En buet skjerm er naturligvis det beste alternativet.

Det finnes andre sideforhold, for eksempel 16:90, men de er mindre vanlige.

  • Lysstyrke

De fleste spesifikasjoner gir deg Candela Per kvadratmeter ( cd /m2), som angir hvor mye lysstyrke en skjerm kan levere.

  • Kontrastforhold

Det er forholdet mellom kontrasten som en skjerm har mellom den mørkeste og den lyseste kontrasten den kan produsere. En skjerm med en rangering på 4000:1 har for eksempel bedre kontrast enn en med et forhold på 3000:1.

  • Responstid

Det er svaret målt i millisekunder (ms), og jo mindre er det, jo bedre. Den angir hvor raskt en skjerm kan bytte farge for et bildepunkt fra svart til hvitt. Hvis det tar lang tid å endre, vil uskarpheten føre til at fargen forsvinner i stedet for å veksle med en gang.

  • Fargegamut

Det er formatet som brukes av skjermen, som viser fargeområdet den kan vise. Det er det mest brukte formatet som heter Standard RGB (Red Green Blue) eller sRGB. Andre har Adobe RGB eller ProPhoto RGB, som har et bredere spekter av farger.

  • Porter

For de fleste programmer vil en High Definition Multimedia Interface ( HDMI ) 1.4 -port være OK. Men for spill må du tenke på FPS på 4K. Det er derfor du kjøper den beste 4K-skjermen i utgangspunktet. HDMI 1.4 er begrenset til 30 FPS i 4000-oppløsning.

Det er viktig at 4K-skjermen kan vise minst 60 FPS og kan konfigurere dynamisk oppdatering uten hake. Både HDMI 2.0 og DisplayPort ( DP ) takler det. DP er dyrere, men det er også det raskeste, sikrere og fremtidsrettede alternativet fordi det kan håndtere oppløsninger og oppdateringsfrekvenser på opptil 8 000 kroner.

Budsjett

Til slutt er det snakk om din økonomi.

Det er sant at prisene på mange av disse skjermene har gått kraftig ned og blir mer populære. Dessverre vil du være vanskelig å finne en under 400 dollar som har skikkelige spesifikasjoner. Det er fortsatt en betydelig forbedring i forhold til de vanvittige prisene før, men sammenlignet med HD-skjermer er det fortsatt et stort gap.

Så med mindre du har så mye som USD 500 eller mer å spare, kan det hende at du må vente litt lenger.

de beste 4K-spillskjermene

LG 27UD88-W

Pris: USD 455.38

Skjermstørrelse : 27 tommer| Størrelsesforhold : 16 t 9 min| Løsning : 3040 x 2160p| Responstid : 5 ms|

Kontrastforhold : 5 M/1| Lysstyrke: 350 cd/m2| Fargeområde : 99 % sRGB

Paneltype: IPS FreeSync| Oppdateringsfrekvens: 60 Hz| Porter: 2x DP 1.2, 2x HDMI 2.0

For de som har stramme budsjetter, er det vanskelig å finne en flott 4K-skjerm under US$500, denne fra LG er verdt å ta en titt på. Mens du er begrenset til 60 Hz, kan du likevel kjøre spill på 60 FPS på 4K hvis GPU-kortet ditt er raskt nok. De to HDMI 2.0-portene er tilgjengelige for enten PS4- eller Xbox One X-porter for støtte av spill med 4K på 60 Hz. Med DP 1.2-portene kan du kjøre PC-spill på 4K med 60 FPS.

Den støtter AMDs FreeSync, så det er et kupp hvis du har et AMD-basert GPU-kort som sikrer at rammene alltid vil være synkronisert med skjermens oppdateringsfrekvens på 60 Hz. Den har også en IPS-paneltype for de bredeste visningsvinklene.

Kontrastforholdet er suverent, der de mørkeste områdene er så nær svart som mulig. Fargegamut skal være nok til å tilfredsstille selv videoredigerere eller grafiske designere. Den svært smale rammen rundt skjermen gjør at den ser smal ut og gir et sofistikert og elegant utseende.

Det er svært enkelt å koble til og fjerne skjermen fra basen. Den lar deg vippe den 90 grader for stående modus, som er et praktisk pluss. Du kan heve, senke eller vippe den, men du kan ikke dreie den rundt, noe som er litt merkelig. Du må snu basen med den og klø skrivebordet, noe vi mener er en ganske skuffende forglemmelse, siden det gjør det enkelt å foreta de andre justeringene.

Det er imidlertid ikke noe å ofre bildekvalitet for å komme under denne prisgrensen, og det er det som gjør den spesiell. Måten det treffer en balanse med ytelse og pris gjør dette til et godt tilbud for spillere å endelig eie en 4K-skjerm uten å måtte bruke mer enn 500 USD.

ViewSonic XG3220

Pris: USD 469.99

Skjermstørrelse : 32 tommer| Størrelsesforhold : 16 t 9 min| Løsning : 3040 x 2160p| Responstid : 5 ms|

Kontrastforhold : 120M:1| Lysstyrke: 300 cd/m2| Fargeområde : 1,07 milliarder farger|

Paneltype: MVA FreeSync| Oppdateringsfrekvens: 60 Hz| Porter: DP 1,4, 2x HDMI 2.0, 4x USB 3.0a, USB 3.0b

En annen verdi for pengetilbud under US$500 denne gangen ved hjelp av ViewSonic og med 32-format. MVA-panelet gir en bred visningsvinkel, og den raske responstiden på 5 ms er god for prisen. Den støtter AMDs FreeSync ved 60 Hz og gir 60 FPS i spill, slik at du unngår at skjermen ristes. Den har HDR-støtte, men ikke full HDR, selv om den er god nok for spill som tilbyr denne innstillingen.

Ved første øyekast ser den ganske minimalistisk ut sammenlignet med andre spillskjermer. Da ser du et vertikalt LED-lys på basen som gir bort spillets avstamning. Den er matt svart med noen skinnende detaljer som gir den karakteren.

Du kan se røde etiketter på høyre ramme for knappene På skjermen (OSD) bak. Bjelkene er ikke for brede, men knappeoppstillingen er ikke bra. Det er ikke enkelt å navigere i menyen med dem, og du kan ved et uhell slå av strømknappen hvis du ikke er forsiktig. Det kan være irriterende når det skjer.

Basen tillater fullstendig bevegelse. Du kan vippe skjermen, heve den og dreie den rundt aksen. Du kan også bruke portrettmodus, som er praktisk for andre oppgaver. Vær forsiktig med de knappene når du flytter skjermen rundt.

Alle I/U-portene er bak, og lydkontaktene er også skuffende. Den har innebygde 5 watts høyttalere som du kan starte opp når du ikke vil bruke hodetelefonene. Det er ikke noe alternativ for et mer heftig lydsystem, men det er fint å ha dem likevel.

Portene inneholder en DP 1.4 som gjør det mulig for PCen å kjøre spill som har 4K-innstillinger, og med 60 FPS og lavere. Det finnes HDMI 2.0-porter som kan brukes av konsollene slik at de kan kjøre spill på 4K på 30FPS. Når du spiller et spill for første gang, vil du se forskjellen i detalj umiddelbart og innse hvordan det ser ut mye bedre enn noe på skjermen på 1080p eller til og med 1440p som du tidligere har hatt. Svartiden kunne vært bedre, men det ville ha krevd en viss pris.

Størrelsen på de større 32″ som følger med premien, pluss muligheten til å kjøre spill i 4K på 60 FPS, gjør at dette er en fristende skjerm å nekte.

LG 27UL850-W

Pris: USD 449.99

Skjermstørrelse : 27 tommer| Størrelsesforhold : 16 t 9 min| Løsning : 3040 x 2160p| Responstid : 5 ms|

Kontrastforhold : 1000:1| Lysstyrke: 350 cd/m2| Fargeområde : 99,9 % sRGB|

Paneltype: IPS FreeSync| Oppdateringsfrekvens: 60 Hz| Porter: DP 1.2, 2x HDMI 2.0, USB 3.0 type C

Med den brede fargegamut- og HDR-kompatibiliteten er denne 4K-skjermen fra LG et utmerket valg for HDR-spill i konsoller som er koblet til via HDMI 2.0. Enda mer med PC-er med AMD GPU-kort, da de ville ha nytte av FreeSync og DP 1.4-porten når du kjører spill med jevne 60 FPS. Det er også nye USB type C-tilkoblingsmuligheter slik at du kan spille av 4K-videoer.

Med IPS-panelet kan du vise skjermen fra nesten alle vinkler, i motsetning til i TN-skjermer, og dette vil være en velkomstendring hvis du ikke har prøvd en før. Fargene er strålende og skal være perfekte for spill, men kontrastene er litt underveldende, selv om de ikke er forferdelige.

På utsiden har 27UK850-w svært smale, mettede svarte, svarte rammer øverst og på sidene, og de er litt nederst. Baksiden er teksturhvit mens stativet og den buede foten er metalliske gråtoner. Skjermen kan vippes opp og ned og dreies i stående modus, noe som er flott når du arbeider med dokumenter eller surfer på Internett.

Du kan også justere høyden på skjermen med det teleskopiske stativet. Det er ikke vanskelig å flytte skjermen for å få den rette vinkelen du ønsker, og basisen ser slank ut til å begynne med, men den er svært solid. Men som LG 27UD88-W kan den ikke dreies, og du halver til å flytte basen med den når du skrur den. Kontrasten til de svarte og hvite fargene foran og bak er iøynefallende.

0 Shares:
You May Also Like
Read More

Slik reduserer du ping

Opphold. Spillernes evige mareritt. Selv om vi har en tendens til å skylde på etterslep når vi bare…
Read More

Hodetelefoner til spill

I videospillenes verden er full nedsenking avgjørende for maksimal glede. Utmerket grafikk, fantastisk kontroll over eksterne enheter og…
Read More

Beste grafikkort for spill

For alle som bygger en spilldatamaskin, leveres det morsomste når du oppgraderer grafikkortet. En utrolig visuell opplevelse vil…
Read More

Beste projektorer for spill

I løpet av årene har spillskjermer vokst gradvis i størrelse og kvalitet. Fra de gamle, små, men tunge…