Beste 1440p-spillskjerm

Last Updated on by Nicholas Frost

Beste 1440p-spillskjerm

Hva er nødvendig for å gjøre en flott 1440p-spillskjerm? Vi ser på funksjonene og hva de egentlig betyr, slik at du kan oppgradere uten å være sikker. Deretter vurderer vi ti populære 1440p-spillskjermer og vurderer dem for deres ytelse.

Skal du investere i en 1440p-spillskjerm?

Er det på tide at du investerer i en 1440p-spillskjerm? På tide å si farvel til den gamle betrodde 1080p? De har gått ned i pris, men er det riktig valg for deg?

De fem viktigste grunnene til å kjøpe en 1440p-spillskjerm
Spillriggen har avansert grafikkort , og du vil se alle handlingene som vises i HD …

  • Skjermen er på de siste beina. Den er lubben, og du må gni deg for å se skjermen. Det er på tide med en oppgradering.
  • Du bruker datamaskinen til andre oppgaver enn spill. Teksten blir klarere og bildene blir klarere og mer detaljerte med en bedre skjerm.
  • Du spiller de nyeste og skarpeste PC-spillene. Grafikken blir skarpere og klarere på en 1440p-skjerm.
  • Du vil henge skjermen på veggen og være lenger unna skjermen. Mange modeller er klare til å henge på veggen.
  • De fem viktigste årsakene til AT du IKKE kjøpte en 1440p-spillskjerm
    Du har kjøpt en skjerm (1080p) de siste par årene. Hvis du nylig har kjøpt en ny skjerm, bør du få maksimal bruk ut av den før du oppgraderer. Dette gir 1440p mer tid til å komme ned i pris, og du kan konsentrere deg om det andre spillutstyret.

  • Spillriggen har ikke kapasitet til å støtte en 1440p-skjerm. Hvis spillriggen ikke støtter alle funksjonene til skjermen, er det ingen vits i å kjøpe den. Invester i å oppgradere kjernesettet for spill først.
  • Du bruker bare datamaskinen til spill. Hvis du har et oppsett som fungerer utmerket, er det ikke nødvendig å forhaste deg med en ny skjerm.
  • Du er ikke så bekymret for skjermen som viser vakkert landskap, siden du er i ferd med å ikke dø i spillet. Mange profesjonelle spillere foretrekker den raskere responstiden på skjermen på 1080p, og er ikke så bekymret for perfekt grafikk. For øyeblikket er det enklere å få en responstid på minimum 5 ms på en 1080p-skjerm enn på en 1440p.
  • Du spiller på en konsoll. Selv om konsoller blir utviklet for bruk av 1440p-skjermen, vil de nåværende ikke dra nytte av tilkobling til en 1440p-skjerm i stedet for TV-skjerm eller annen skjerm.
  • Hvilke funksjoner er viktige i 1440p-skjermen?

    Som i så mange områder av livet er de beste funksjonene avhengig av hva du ønsker og trenger. 1440p-skjermene er vurdert for ytelse på et visst antall viktige egenskaper.

    Skjermstørrelse

    Skjermstørrelsen bestemmer hvor nær du må være skjermen for å se handlingen. På et skrivebord er du vanligvis en armlengdes avstand fra skjermen. Skjermstørrelsen kan være ganske liten. Hvis du skal sitte borte fra skjermen, må skjermen være større, slik at du kan se alle handlingene uten anstrengelser. Eller kikkert.

    Skjermstørrelsen står i tommer. Husk at dette er den diagonale målingen. Husker du gode, gamle Pythagoras og kvadratene og trekantene? Nei? Det står at høyden og bredden er mindre enn diagonalen.

    Skjermen vil variere fra en petite 24″ til en mye større 34″. De fleste skjermer faller i 27-tommers Midway-kategorien. Men vent, jeg kan få en mye større TV-skjerm enn det. Ja, du kan, men en TV-skjerm er ikke optimalisert for spill. Vi kan gå nærmere inn på hvordan ikke alle bildepunktene er like, men la oss overlate det til det. Du kan spille spill på en TV-skjerm, og hvis du er en vanlig spiller og det passer deg, kan du prøve. Hvis du ønsker å få det beste ut av favorittspillene dine, får du det bedre med en spillskjerm.

    Skjermfigur

    Skjermen kan være flat eller buet. Den kan være ekstra bred og buet. Skjermens form påvirker hvor nedsenket du er i spillet du føler. En buet skjerm fylles ut i noen av de eksterne visjonene og gir deg en mer fengslende opplevelse. En flat skjerm gjør det mulig for flere spillere å se hele handlingen fordi en buet skjerm fungerer best når du vender mot midten av kurven.

    Med de nye rammeløse skjermbildene kan du sette opp flere skjermer nær hverandre. Disse er arrangert for å berøre kant til kant. Skjermformen og -dimensjonene som er riktige for deg, avhenger av hvilken type spill du liker å spille.

    Skjermtype

    Visningspanelet gjelder for en spillskjermen vil være enten VA, IPS eller TN.

    VA står for loddrett justering. IPS betyr Twisted Nematic i Plan Switching og TN. Disse tekniske termene beskriver hvordan LED-skjermene (Light Emitting Diode) fungerer. TN er den eldre panelteknologien som ble utviklet i 80-årene. Det har noen ulemper, og IPS ble utviklet for å motvirke disse.

    TN-paneler

    Disse kostnadene er mindre enn IPS-ekvivalenten. De har fargegjengivelse av lav kvalitet. De har en smal visningsvinkel ved at det blir mer fargeforskyvning hvis du ser skjermen i en vinkel. Særlig rundt kantene. Deres store fordel er at de har rask responstid. Generelt 1 ms. Dette betyr mindre skjerming og redusert uskarphet under en handling. 240Hz-skjermen har den raskeste responstiden på hele markedet og er forståelig nok spillbransjens valg for konkurranser.

    Hvis du ønsker å handle raskt, er TN-panelet det beste alternativet.

    IPS-paneler

    Disse er utviklet for å overvinne begrensningene for TN-panelene. Fordelene med IPS-panelet er bedre bildekvalitet. Det finnes mer nøyaktig fargegjengivelse og -dybde for å vise de mest fantastiske bildene og grafikken. Skjermen kan vises fra en rekke vinkler uten forvrengning. Skjermen er også klarere selv i direkte sollys.

    IPS-skjermer kan bli utsatt for glød. Det er da baklyset skinner gjennom mørke scener. Det kan være distraherende. Generelt usynlig, unntatt for den mest følsomme visningen.

    Denne bildekvaliteten er funnet på utgiften for svartiden. Responstiden er langsommere enn TN-skjermen. Vanligvis rundt 5 ms. Dette gir mer uskarphet i actionscener. Forskjellen er svært liten for gjennomsnittsbrukeren. Denne skjermen er best for RPG med langsommere plass (rollespill), der de visuelle og grafiske elementene gir mye av nytelsen.

    VA-skjermer

    På samme måte som IPS-skjermer gir disse gode visningsvinkler. VA har vanligvis den tregeste responstiden som gjør dem mindre nyttige for en spillskjerm. Disse skjermtypene har den aller beste kontrasten som ofte gjør dem til et naturlig valg for TV-skjermer og filmvisning, men denne trege responstiden er ikke ideell for spillere. En responstid på 10 ms er omtrent det beste du får med denne typen skjerm.

    Oppdateringsfrekvens

    Oppdateringshastigheten viser til hvor ofte grafikken vises på skjermen. En høy oppfriskingshastighet gjør overgangen fra scene til scene smidig. En lav oppdateringsfrekvens kan føre til stabling. Oppdateringshastigheten måles i delbilder per sekund. 60 Hz angir at skjermen vil vise 60 bilder hvert sekund.

    Det er ingen vits i å ha en skjerm med svært høy oppdateringsfrekvens hvis spillriggen ikke samsvarer. Vanligvis er en oppdateringsfrekvens på 144hz utmerket, noe som gir en smidig og enkel spillopplevelse.

    Det refereres til Overklokking for å få høyere oppdateringsfrekvens enn fabrikkinnstillingen. Hvis skjermen tillater dette, er det en måte å øke antall delbilder som vises per sekund. Verdien av å gjøre dette avhenger av hvor glatt du oppfatter handlingen som skal utføres. Menneskeøyet er ikke så følsomt over små avstander.

    Overklokking høres dramatisk og farlig ut, men det er det egentlig ikke. Tenk på det som en ring. Du kan renne den opp og renne den ned. Skjermen er utformet for å være overklokket hvis du vil. Når du ser omtaler som viser en virkelig høy oppdateringsfrekvens for samme skjerm, snakker de om hvor ofte du kan oppnå med overklokking.

    Oppdateringshastigheten du faktisk oppnår, avhenger av tilkoblingsporten. Vi snakker om det senere.

    Adaptive Sync-teknologi

    Dette er litt av teknologien som gjør at skjermen kan synkronisere oppdateringsfrekvensen til GPUens bildefrekvens. Dette er viktig fordi det eliminerer inndataflagg og det irriterende skjermbrødet. Dette gir bedre spillerom med færre distraksjoner.

    Skjermdeling er resultatet av at grafikkortet viser ett bilde mens skjermen viser et annet. Derfor er det viktig å få skjermen og GPU-enheten til å samarbeide for å vise samme ramme.

    Hvis GPU-enheten produserer 100 bilder per minutt og skjermen bare kan håndtere 60 bilder per minutt, vil Vsync-komponenten i GPU-en redusere GPU-bildefrekvensen slik at den samsvarer med skjermens hastighet. Men det produserer fortsatt alle de ekstra rammene. Derfor river og stuper skjermen. Den dynamiske synkroniseringsteknologien som følger med skjermen, samsvarer med skjermen og GPU-enheten, slik at rammeproduksjonen er den samme. I utgangspunktet beholdes begge enhetene på samme side samtidig.

    Når GPUen og skjermen arbeider for å harmonisere spillhandlingen, kan du bare fortsette.

    De to viktigste typene tilpasningssynkroniseringsteknologi på skjermer er Nvidia G-Sync og AMD FreeSync .

    AMD belaster ikke produsentens royalty eller lisensavgifter. Derfor har skjermer som bruker denne teknologien en tendens til å være litt billigere.

    Nvidia insisterer på at skjermen må oppfylle visse standarder før de kan bruke G-Sync-teknologien. Derfor produseres færre skjermer i henhold til denne standarden, og prisen er høyere.

    Hvis skjermen ikke har tilpasset synkroniseringsteknologi, kan grafikkortet bruke V-sync (vertikal synkronisering) til å redusere bildefrekvensen for spillbildet til skjermen. Som forklart ovenfor. Dette kan føre til inndataforsinkelse og er ikke den ideelle løsningen.

    Den ideelle løsningen er å velge en skjerm med den tilpassede synkroniseringsteknologien som allerede er installert. Eller en som er kompatibel med den.

    Tilkoblingsporter

    Under tilkobling vil de fleste skjermomtaler vise portene som er tilgjengelige, og enten prise dem for god tilkobling eller for å hindre “dårlig” tilkobling.

    Hovedfunksjonen til portene er å koble skjermen til spillriggen, muligens til en annen skjerm og kanskje til mer enn ett spilloppsett. Alle porter er ikke like.

    Alle 1440p-spillskjermene vil inneholde minst én DisplayPort (eller DP eller DPort). Hvis du finner en sjelden skjerm som ikke har denne, må du IKKE kjøpe den. Seriøst, du finner sikkert ikke en på salg, men hvis du gjør det, gå videre.

    Hvorfor lager vi oppstyr om dette? Den tilpasningsdyktige synkroniseringsteknologien som gjør det mulig å få best mulig og smidigere spillopplevelse, avhenger av oppdateringsfrekvensen. Det er også en tendens til bare å støttes når du er tilkoblet via DisplayPort. Ikke når du er koblet til GPU-en via HDMI. Hvis du kobler til via HDMI, kan det hende at du bare får en oppdateringsfrekvens på 50Hz, noe som er mindre enn standardinnstillingen på 1080p-skjermen.

    Jo flere porter og forskjellige koblingspunkt på skjermen, jo flere ting kan du koble til. Som høyttalere, hodetelefoner, og hvis skjermen din støtter det en mikrofon. Og du ønsker å koble til høyttalere fordi de skjermene som har innebygde høyttalere, har en tendens til ikke å ha den beste høyttalerkvaliteten.

    Justeringer av skjermgamma/farge

    Fargehåndtering foregår over hele spilleriggen, ikke bare skjermen. Fargehåndtering kalles gammaegenskaper. Gamma i denne sammenhengen har ingenting med stråling å gjøre, men kalles rett og slett etter tredje bokstav i det greske alfabetet. I bildebehandling på en skjerm er det spesielt opptatt av gråtoner.

    Fargen på skjermen lages ved å kombinere de tre fargene – red(R), grønn(G) og blå(B). Hver RGB-farge har 8 biter med data. Pust dypt inn, full farge har 16,77 millioner farger. Det stemmer. For mange til å telle og så diskré at menneskeøyet ikke kan skille mellom skyggene. Men alle disse fargene bygger den spillverdenen på skjermen. Og dette er den gjeldende standarden for PC-skjermer.

    Vil du fortsatt være med oss? Nå sender spillriggen inndata til skjermen for å fortelle hvilke farger som skal vises. Dette er en overføring av fargeinformasjon. Ideelt sett ville overføringshastigheten være 1:1, og skjermen ville vise informasjonen nøyaktig slik programmereren ville. Men det skjer aldri. Skjermens gammaegenskaper gjør de mellomliggende tonene mørke. PCen kan ha blitt programmert til å motvirke dette ved å sende over lysere toner.

    Hva betyr all denne nerden? Hvis skjermen har gammaforvalg, kan du justere de visuelle effektene på skjermen slik at du får en mer behagelig opplevelse. På nøyaktig samme måte som du bruker fotofiltre. Du kan gjøre dette ved å trykke på en knapp i stedet for å justere innstillingene. Husk at det menneskelige øye kan se de millioner av nyanser, men hjernen har en mer bred penseltilnærming til hele fargebildet.

    Vanligvis når vi snakker om fargeoptimalisering, henviser vi ikke til det som gamma, men det er det det det er. Disse skjermene gir deg vanligvis et stort utvalg av verktøy for fargejustering, inkludert noen forhåndsdefinerte visningsmoduser som du kan få tilgang til enten via en meny på skjermen eller ved å trykke på en ekstern knapp.

    En del har en viss kul teknologi, for eksempel DarkBoost (gjør de svarte svartfargene svartere) og pulsregulatorer. Hovedsakelig selv om du bare kan justere skjermens fargekontroller, velger du visningsmodus og kommer i gang med spillet uten at du følger med på noe av dette. Men du ville savne den hvis den ikke var der.

    Oppløsning

    Oppløsning dreier seg om alle bildepunktene. Hvis du vil være nøyaktig, uttrykkes tettheten til bildepunkter på skjermen som en numerisk x1440 i produktgjennomgangene. Det er viktig for både farge og klar, klar grafikk. Flere piksler gir flere detaljer. Så resolusjonen diskuteres ikke i detalj, fordi det er ingen hjerne. Flere piksler er alltid bedre, men ikke bruk for mye for å få flere piksler. Alle 1440p-spillskjermene har en mengde piksler som gir deg spillytelse.

    Bildeflimmer

    Bildene vises som en serie korte pulser på skjermen. Endringen resulterer i en flimmer. Et statisk bilde påvirkes ikke negativt, men et bevegelig bilde kan se uskarpt ut.

    Flimring kan være tilsiktet for å forbedre klarheten i et flyttbart bilde. Dette kalles BFI eller Innsetting av svart ramme. Også kjent som bakgrunnsbelysning. Det virker rart å legge til en flimmer for å slutte å blurre når en flimmer forårsaker uskarphet. Men det fungerer. Det handler om hvordan hjernen behandler bilder. Det er derfor vi kan tro at et bilde på en skjerm faktisk beveger seg når det i realiteten bare er en serie statiske bilder. Magien av piksler og teknologi.

    Flicker kan også være tilfeldige som en del av hvordan skjermen fungerer. Ved å bruke farget lys til å produsere bildene. De fleste skjermer er konfigurert for å stoppe dette, fordi en flimrende skjerm gir en øyestamme over lang tid.

    Bevegelsesuskarphet

    Bevegelsesuskarphet vises som et spor etter bevegelige objekter, for eksempel et tegn som kjører. Det skyldes dårlig responstid. Når vi snakker om responstid, snakker vi om muligheten for at bildepunktene på skjermen kan svare på inndataene fra spillemaskinen. Denne uskarpheten kalles av og til dobbeltkonturer.

    Overdrive-/svartid

    Responstiden er tiden det tar for bildepunktet å endre fra én farge til en annen. Den måles i mikrosekunder (ms) 1 ms responstid er utmerket, men opptil 5 ms er tilstrekkelig for de fleste formål.

    Du kan justere dette på skjerminnstillingsdelen (OSD). Det kan kalles sporvidde, responstid eller overdrivelse eller noe sånt. Responstiden må være raskere enn oppdateringssyklusen. Hvis ikke, vises fortsatt fargen fra den siste oppdateringen på det neste delbildet, noe som gir en etterfølgende effekt.

    En moderne skjerm som en 1440p-spillskjerm vil ikke ha en svartid som er kortere enn oppdateringstiden. Men produsentene lar deg vri den. For mye overdrivelse vil faktisk føre til etterslep og etterslep, så det er viktig å være fornuftig når du dreies ut.

    TN-paneler har vanligvis en utmerket responstid på 1 ms. Dette er grunnen til at spillere foretrekker denne typen panel. IPS-panelene er langsommere og VA-panelene er tregest. Men disse panelene har utmerket bildekvalitet.

    G-Synch har en variabel overstasjonsinnstilling og vil automatisk endre overdrive avhengig av oppdateringsfrekvens. Av og til blir overdrivelsen for stor og forårsaker overskyting.

    Hvordan får du den beste skjermen?

    Den beste skjermen vil variere fra tid til annen etter hvert som produsentene fortsetter å konkurrere med hverandre for å forbedre denne spillopplevelsen. Spillskjermer kan overgå de tilgjengelige spillriggene på nåværende tidspunkt. Det er derfor vi ikke anbefaler et sprang til en 4k-skjerm ennå. Når spillriggene fanger opp de dyre skjermene, blir det langt rimeligere. En god 1440p-spillskjerm vil hjelpe deg med å nyte alle spillfunksjonene i de beste spillene på markedet.

    Er favorittspillene dine raske og spennende? En TN-skjerm, høy oppdateringsfrekvens og rask respons er dine viktigste prioriteringer.

    Foretrekker å nyte miljøet og ikke bekymre deg for en snikskytter? De beste bildene og den beste fargegjengivelsen vil bli møtt med en IPS-skjerm Litt mindre responstid, men ikke nok til å ødelegge spillopplevelsen.

    Uansett spillestilen og skjermdybden er det en 1440p spillskjerm som er perfekt for deg.

    Vi har gått gjennom ti skjermer for en rimelig pris og ytelse. Vi har skissert spesifikasjonene deres slik at du kan se det med et blikk om det er sannsynlig at det er det du ser etter på en skjerm. Vi diskuterer noen av de mer relevante funksjonene for å gi deg en smakebit på hvordan det ville vært å eie den skjermen.

    De ti beste spillskjermene

    ASUS PG279QZ

    Tekniske statistikker:

    • Skjermstørrelse 27″
    • Oppløsning 2560×1440
    • Oppdateringsfrekvens 144Hz
    • Skjermtype IPS
    • FreeSync NVIDIA G-Sync
    • Tilkoblingsmuligheter DisplayPort, HDMI-port, USB-port

    Generelt er dette en utmerket skjerm med en passende oppdateringsfrekvens og klare, veldefinerte farger. For en IPS-skjerm er det overraskende lite inngående drag dra.

    Skjermen på stativet kan justeres i alle retninger. Du kan vippe den, dreie den og dreie den. Du kan selvsagt også justere høyden. Den er utstyrt med VESA-festet for enten å plassere den på en skjermarm eller henge flatt på en vegg. Designen har en lys base. Lysene fungerer bare når skjermen er liggende eller stående. Ikke når de vippes eller stemmes. Skjermen er godt konstruert og solid.

    27-tommers skjermen er stor nok til å vises på avstand hvis du velger å feste skjermen på veggen eller bruke den som TV-skjerm når du ikke spiller. Med IPS-skjermen får du en bred visningsvinkel for to spillere og en utmerket grafikkskjerm for klarhet og farger. Det er en IPS-skjerm, slik at kontrasten er lav og betyr at de dype svartfargene ikke kan vises i et mørkt rom. Denne skjermen brukes best i et rom med rimelig lys.

    G-Synch sørger for at du ikke vil oppleve verken stuing eller skjermfjerning. Hvis den utmerkede oppdateringsfrekvensen på 144Hz er for lav for deg, kan du overklokke den til 165Hz. Skjermen er utformet av ASUS for å fjerne blått lys og fjerne flimring. Dette gjør skjermen lettere på øynene og dermed mindre slitsom når den brukes over lengre tid.

    Den øverste buede 1440p-spillskjermen: Dell Alienware AW3418DW

    Tekniske statistikker:

    • Skjermstørrelse 34″
    • Oppløsning 3440×1440
    • Oppdateringsfrekvens 100Hz
    • Skjermtype IPS
    • 1> FreeSync NVIDIA G-Sync

    • Tilkoblingsmuligheter DisplayPort, HDMI 1.4, 4 USB

    Dette er en stor, buet skjerm. Kurveradiusen er 1900R. Det kan være veggmontert, men da vil du miste fordelen av det buede futuristiske utseendet. Og å være buet kommer den ikke til å ligge flatt mot veggen. Dette er en skjerm som best holdes på foten. Den kan justeres med ca. 5 tommer. Den kan dreies og vippes, men du kan ikke rotere den til stående. Men det er ikke noe problem som du ikke vil. Hele poenget med den brede, buede skjermen er å øke din ytre bevissthet om spillet. En effekt som ville gått helt tapt i vertikal.

    Standard oppdateringsfrekvens er 100Hz, men dette kan overklokkes til 120Hz. Dette er fortsatt bedre enn de vanlige 60 Hz-skjermene på de gamle 1080p-skjermene. Det skal bemerkes at G-sync bare vil fungere gjennom DisplayPort og ikke gjennom HDMI. HDMI-porten har en skuffende oppdateringsfrekvens på 50 Hz.

    En interessant belysningsfunksjon er Alien FX-belysningen. Det finnes fire lyssettingssoner som kan tilpasses fullt ut med farger og vil reagere i spill som støttes av AlienFX, for eksempel Battlefield 3.

    Den buede uendelig 1900R-skjermen gir en oppslukende spillopplevelse. IPS-panelet gir en utmerket fargedefinisjon. Skjermen har ikke interne høyttalere for å både få lyd og bilde som du trenger for å koble til høyttalere via kontaktene. Den store, buede skjermen gir et godt synsfelt og reduserer øyebevegelsene som kreves. Dette gir mindre slitsom spilltid.

    Den største 1440p-skjermen for spillovervåking: BenQ EX3501R 35″

    Tekniske statistikker:

    • Skjermstørrelse 35
    • Oppløsning 3440×1440
    • Oppdateringsfrekvens 100Hz
    • Skjermtype VA
    • 1> FreeSync AMD

    • Tilkoblingsmuligheter DisplayPort, HDMI, USB-C-port, oppstrøms og nedstrøms USB

    Dette er en ultrabredskjerm som bare er litt større enn Dell Alienware. Stativet kan reguleres til høyde og kan vippes. Dette er en relativt uvanlig VA-skjerm, slik at den gir en rik kontrast som gjør det mulig å se dype svarttoner svært tydelig i stedet for å se de gråtende effektene med andre skjermer.

    Det er noen problemer med dobbeltkonturer og uskarphet i handlingsscenariene, og dette skjermen egner seg best til spillene der rike visuelle effekter og et langsommere tempo vinner.

    En interessant funksjon er den automatiske justeringen av lysstyrke og farge som reaksjon på både skjerminnholdet og omgivelseslyset i rommet. En pen bit av teknologi som kalles Brightness Intelligence Plus. Skjermen er flimrende, og det er filtre som reduserer blå lys. Dette gjør det til en flott skjerm for å redusere utmattelse i øynene.

    Den er en relativt dyr modell, men passer også til filmvisning på grunn av den flotte fargekontrasten. Det finnes ikke noe veggmonteringsalternativ.

    Den beste TN-skjermen: Acer Predator XB271HU<H3

    Technical Stats:

    • Skjermstørrelse 27″
    • Oppløsning 2560×1440
    • Oppdateringsfrekvens 144Hz
    • Skjermtype IPS eller TN
    • FreeSync NVIDIA G-Sync
    • Connectivity DisplayPort, HDMI, 4 USB-porter

    TN-skjermalternativet gir de raskeste oppdateringsalternativene og svarprosentene. Ideell for actionspill. Hvis du foretrekker klarere og skarpere farger, kan du velge IPS-skjermen. Oppdateringsfrekvensen kan overklokkes til 165 Hz.

    Dette er en flat skjerm med et anstendig kompakt stativ. Flatskjermen gir god visning fra mange vinkler. Stativ er stabil og aksenter i rødt, noe som er en fin touch. Nesten 6″ høyderegulering med både dreiing og vipping. I tillegg kan skjermen roteres fra liggende til stående i begge retninger. Dette er en nyttig funksjon for å legge til innganger og kontroller på den foretrukne siden.

    Kantlinjene til skjermen er ganske tynne, noe som er nyttig for oppsett med flere skjermer. Den er utformet for å brukes som skrivebordsskjerm, men er ikke den mest kompakte skjermen. Skjermen er mer reflekterende enn lignende skjermer. Dette er sannsynligvis bare et problem i opplyste rom. Skjermen flimrer fritt gjennom bruk av DC-dimming, slik at det er enkelt å se på øynene.

    Dette har god generell ytelse som spillskjerm med alle de ønskede funksjonene. Det er ikke spektakulært i noen områder, men det er en anstendig skjerm.

    Gode innebygde høyttalere: Acer Predator 34″ ultrabred, buet skjerm

    Tekniske statistikker:

    • Skjermstørrelse 34″
    • Oppløsning 3440×1440
    • Oppdateringsfrekvens 60Hz
    • Skjermtype IPS
    • FreeSync NVIDIA G-Sync

    • Tilkoblingsmuligheter DisplayPort, HDMI, 4 USB-porter

    De innebygde høyttalerne er behagelige å lytte til, men lydkvaliteten vil fortsatt være bedre med eksterne høyttalere. Dette er en dyr modell og trolig mer egnet til den vanlige spilleren. Det ser bra ut med den tynne nullrammen. Stativet gir mulighet for høydejustering og vipping og dreiing. Lysene under skjermen kan justeres til en forhåndsinnrettet farge for å legge til den ekstra kontakten på skrivebordet.

    Fargenøyaktigheten er utmerket så vel som spill at den er en nyttig skjerm for redigering av bilder. Det er en buet skjerm, og på samme måte som alle buede skjermer får bakgrunnslys til å blø rundt kantene hvis de vises i feil vinkel. Den er utstyrt med teknologi for å filtrere det blå lyset og fjerne flimring for å beskytte øynene dine.

    Oppdateringsfrekvensen kan overklokkes til 100Hz, men panelet har et langsom svarspill, slik at det ikke er den som brukes til spill som beveger seg raskt.

    Det er en god skjerm med mange gode funksjoner, men svært prisgunstig sammenlignet med andre skjermer.

    Prisgunstig spillskjerm: AOC AGON AG241QX

    Tekniske statistikker:

    • Skjermstørrelse 24″
    • Oppløsning 2560×1440
    • Oppdateringsfrekvens 144Hz
    • Skjermtype TN
    • li> FreeSync NVIDIA G-Sync-kompatibel/AMD FreeSync

    • DisplayPort for tilkobling, 2 HDMI, 4 USB-porter, DVI-port, VGA-port

    Dette er en kompakt modell med høy ytelse og en rimelig modell som passer perfekt til skrivebordet ditt. Dette er ikke en skjerm som du setter på veggen og setter deg på sofaen for bruk. Den håndterer spill i rask rekkefølge med enkel respons med en responstid på 1 ms og en rask responstid på 144 Hz. NVIDIA G-Sync sørger for at det ikke er noen skjerm som tærer eller stopper opp konsentrasjonen.

    Du kan enkelt veksle mellom høy kontrast når du vil se litt mer av omgivelsene og lav kontrast, for når du er litt opptatt med å bekymre deg for omgivelsene. Dette er en god spillerskjerm til en virkelig overlegen lav pris.

    Dette er en TN-skjerm, slik at det er mindre bildekvalitet når du sammenligner med IPS- eller VA-panelet, men det er raskere å betale for spillopplevelsen. For en så liten skjerm er oppløsningen på 2560×1440 utmerket, noe som gir en fullpakket 123 piksler per tomme, noe som gir skarpe og klare bilder. Men skjermen er liten og teksten vil også være liten. Hvis du bruker skjermen til andre formål, for eksempel e-post, må du skalere opp teksten for enkel visning.

    Til tross for den lille størrelsen og prisen denne spillskjermen er full av kvalitetsfunksjoner. Det finnes et integrert filter med blått lys, og det er flimmerfritt å minimere anstrengelse av øynene og tretthet. I tillegg finnes det skyggekontroll- og spillfargealternativer for å øke muligheten til å se objekter i mørke hjørner. Bedre nattsyn om du vil. For å tilpasse skjermens ytelse er det forhåndsdefinerte bildekonfigurasjoner – FPS, FTS, Racing og tre spillmoduser som du kan konfigurere for dine behov. Hvis det ikke var nok, er det også fire overdrivelsesalternativer og tre gammaforvalg.

    Vi dekker mer detaljert overvåking av gamma i “Hvilke funksjoner er viktige”. Gammainnstillingene har med fargegjengivelse å gjøre. Forbedring av skygger og høylys og generell bildekvalitet. Forhåndsinnstillingene tillater justering av de visuelle effektene som vises på skjermen.

    Utformingen av denne kompakte skjermen er stilig med en kombinasjon av rød og svart. Hvis plassen er veldig trang, kan du montere den på veggen. Men husk at det er en liten skjerm, og du må helst være innenfor armlengdes avstand for å få best mulig visning. Høyden kan justeres, og du kan dreie, vippe og svinge.

    For en slik kjøpspris gir denne modellen deg mange tilkoblingsalternativer. Alle portene vises sammen med en hodetelefonkontakt, en mikrofoninngang. Det er to anstendige integrerte høyttalere.

    For å avslutte dette er en virkelig prisgunstig spillskjerm med mange nyttige funksjoner.

    Best for Esports: Ben Q Zowie

    Tekniske statistikker:

    • Skjermstørrelse 27″
    • Oppløsning 2560×1440
    • Oppdateringsfrekvens 144Hz
    • Skjermtype TN
    • li> FreeSync AMD FreeSync

    • tilkoblingsmuligheter DisplayPort,2 HDMI, USB Hub, DVI-DL

    Dette er skjermen som er tatt i bruk av profesjonelle eSports-turneringer over hele verden. Den er naturligvis konfigurert for å passe spillere, spesielt spill med raske handlinger som krever raskest svartid.

    Salgsfunksjonen for denne modellen er jevn spilling med utmerket kontroll, slik at spillere virkelig kan vise fram spillferdighetene sine.

    Responstiden er 1 ms, og oppdateringsfrekvensen er ypperlig 144 Hz, noe som gir den aller beste opplevelsen i FPS og MOBA-spill .

    Farge er viktig, og den svarte equalizeren sørger for at du kan se objekter og mål i de mørke hjørnene på skjermen. Fargene kan finjusteres med god fargejustering. Det er 20 innstillinger, slik at du kan angi bildene til din personlige innstilling fra nesten svart-hvitt til intense farger.

    Stativet kan enkelt justeres med bare én finger, slik at du kan få det til den optimale høyden for deg. Hvis du foretrekker det, kan du feste det på veggen. Det finnes forhåndsinnstilte moduser for de ulike spilltypene. Skjermen er flimmerfri og minimerer lysrefleksjon, slik at øynene dine er belastende.

    Dette er spillskjermen for den profesjonelle (eller wannabe) spilleren. Funksjonene er omhyggelig vurdert for å forbedre spillopplevelsen. Med denne skjermen handler det bare om spillet og ingenting annet enn spillet.

    Den beste IP-spillskjermen: ViewSonic XG2703-GS

    Tekniske statistikker:

    • Skjermstørrelse 27″
    • Oppløsning 2560×1440
    • Oppdateringsfrekvens 165Hz
    • Skjermtype IPS
    • 1> FreeSync NVIDIA G-Sync

    • Tilkoblingsmuligheter DisplayPort, HDMI, 4 USB

    Denne skjermen er rettet mot spillerne som krever fantastiske visuelle effekter. I tillegg til de flotte visuelle effektene har den en utmerket oppdateringsfrekvens og er svært konkurransedyktig priset. Så langt som spillskjermer går det altså. NVIDIA G-sync-modulen sørger for god, jevn spillopplevelse. Inkluderingen av denne modulen gjenspeiles i den litt høyere prislappen sammenlignet med modeller i en lignende ytelsesbrakett.

    Fargene er vakkert balansert. Skjermen har mørkebobler som sikrer at de svarte er rike og godt svarte, og fargene er livaktige. Utmerket bilde betyr vanligvis dårlig responstid, men responstiden på 4 ms er stor. Det er ikke lynrask 1 ms av TN-skjermen, men det er godt nok til å unngå bevegelsesuskarphet i de aller fleste spill. Fargene kan alle justeres på standardmåten for en skjerm.

    Du får en massiv visningsvinkel på 178° med flotte farger. Et antirefleksbelegg på skjermen og et fullt justerbart stativ. Skjerm- og stativpakken er godt utformet og kan justeres i alle retninger. Du kan angi fargen på lysene på basen til rød, blå eller grønn.

    Det er seks forhåndsdefinerte spillprofiler (satt ved et trykk på en knapp) og to sett som er tilgjengelige for individuell tilpasning. Det finnes fire visningsmodi (Standard, Spill, Film og Internett) som dekker det meste av det du sannsynligvis vil gjøre med denne skjermen.

    For en IPS-skjerm er dette en flott spillskjerm, spesielt for kvaliteten på de visuelle effektene.

    Kompakt spillovervåking: Dell S2417DG YNYID

    Tekniske statistikker:

    • Skjermstørrelse 24″
    • Oppløsning 2560×1440
    • Oppdateringsfrekvens 144Hz
    • Skjermtype TN
    • li> FreeSync NVIDIA G-Sync-kompatibel

    • Tilkoblingsmuligheter DisplayPort, HDMI, 4 USB

    Dette er en vanlig Dell-skjerm som er vanlig for flatskjermer. Dårlig kontrastkvalitet for fargene som gir gråtoner i stedet for svart, men du kjøper denne modellen for rask responstid. En standard 144 Hz som kan overklokkes til 165 Hz.

    Skjermen kan flyttes på alle vanlige måter. Vipp, drei og roter. Du kan enkelt flytte skjermen mellom liggende og stående, avhengig av visningsinnstillingen. Den har en ultratynn ramme som gjør det mulig å installere flere skjermer sømløst. Det er en kompakt skjerm på 24 tommer og så best som en skrivebordsskjerm, men du kan montere skjermen på veggen hvis det er det du ønsker.

    Skjermbildet er behandlet med en smal overflate. Dette kutter ned på refleksjoner ved å spre dem over skjermen. Dette kan føre til en uhyggelig effekt, men det er så lite at du ikke merker det. Effekten blir hovedsakelig sett i opplyste rom, og alternativet for å reflektere reflekser vil være mye verre.

    Det er utmerket for spill med høy hastighet. Bildet kan flimres for å redusere den uunngåelige uskarpheten som skjer med hastighet. Du kan sette den til en hurtig overstyringsmodus, men dette er egentlig ikke ønskelig på grunn av overskrivingsproblemet. Den beste ytelsen er ved normal overstasjonsinnstilling.

    Bakgrunnsbelysningen er flimrende for å redusere anstrengelsen for øynene, men du kan legge til flimring for å redusere mengden uskarphet i et handlingsspill på kort tid. Det finnes et ekstra pulsbreddealternativ for å redusere uskarpheten ytterligere. Ulempen med å bruke dette alternativet er at lysstyrken også reduseres.

    Skjermen støtter BFI (Innsetting av svart ramme) gjennom DisplayPort med tre bestemte oppdateringsfrekvenser: 85 Hz, 100 Hz og 120 Hz.

    Tilkoblingen er gjennomsnittlig og det er ingen mikrofonfunksjon i denne modellen. Det er heller ikke de interne høyttalerne, så du må koble sammen en høyttaler for å nyte lyden som følger med spillet.

    Dette er en god, kompakt spillskjerm med anstendig TN-skjerm og ytelse.

    Best for bildekvalitet: ViewSonic VP2768

    Tekniske statistikker:

    • Skjermstørrelse 27″
    • Oppløsning 2560×1440
    • Oppdateringsfrekvens 60Hz
    • Skjermtype IPS
    • FreeSync N/A
    • Tilkoblingsmuligheter DisplayPort, Mini DisplayPort, 2 HDMI,
    • USB Hub (én oppstrøms, fire nedstrøms)

    Dette er en skjerm i mellompris med en ypperlig fargedefinisjon som er beregnet på arbeidsmarked, men er også egnet for spilling.

    Utformingen er en standard svart, men det null-ramme-kabinettet har som virkning at 27-tommers skjermen ser mye større ut. Den har alle justeringene for vipping, dreiing, dreiing og høyde som du forventer av en rimelig skjerm. Den er klar til å henge på veggen og har gode tilkoblingsmuligheter.

    Den har utmerket oppløsning og fargedefinisjon som passer til de mest detaljerte bildene. Men du må kalibrere den med litt ekstra programvare hvis detaljert fargetilpasning er noe du trenger – til arbeid.

    Det er mange innebygde justeringer for bildekvalitet. Standard tre – lysstyrke, skarphet og kontrast. Da har du åtte forvalg for fargeområde, hvorav ett er medisinsk bildebehandling. Som vi nevnte før er dette en utmerket arbeidsskjerm der bilder er av din størrelse i handelen.

    For spillformål (i tillegg til å se film og surfe) finnes det en rekke fargeinnstillinger. Det er seks som lar deg angi fargetemperaturen. Det er seks for å justere kulør- og metningsnivåene. Du kan justere gammaen. Du kan justere Black. Du kan endre rødt, grønt og blått. Skal vi fortsette? Hvis du imidlertid ikke kan justere hvert enkelt bilde individuelt, finnes det også seks forhåndsinnstillinger for visningsmodus for spilling, visning av filmer osv. som gjør alt som gjør det enkelt å justere bildet.

    Hvis ikke all denne innrettingen var nok, finnes det også flimmerfri teknologi og blålys-filteret som beskytter de dyrebare øynene dine, slik at du kan fortsette å nyte de overlegne bildene. Og det er mer – øko-modi og hvilemodus.

    Responstiden på 14 ms er ikke ideell for spill, eller i det minste ikke for spill med raske handlinger, men denne var aldri utformet for denne typen spill. Det er utmerket for spill der du ønsker å nyte miljøet og for alle programmer der bildekvalitet er av avgjørende betydning. Kast inn en rimelig pris og du har en god kvalitetsskjerm.

    Konklusjon

    0 Shares:
    You May Also Like
    Read More

    Diablo III-gjennomgang

    Den første Diablo kom på spillescenen for sju år siden. Blizzard Entertainment har produsert og utviklet serien. Diablo…
    Read More

    De beste PC-spill

    Samspill spilles med andre. Enten venner eller fremmede, men i motsetning til spill for flere spillere der du…
    Read More

    Beste speilfritt kamera

    Hvis du eier et DSLR-kamera, er det ikke sikkert at du ser noen grunn til å vurdere å…
    Read More

    Beste LAN-spill

    Selv om de ikke var like vanlige som før, er det ikke noe bedre enn gode, gammeldagse LAN-fester.…