Los mejores juegos de sigilo

Última actualización en por Nicholas Frost

Lo primero que me viene a la mente al hablar de los juegos de sigilo es que implica un montón de escabullirse de los enemigos mientras se evita ser detectado por ellos. Aunque esa es la mecánica más importante para describir el género, no es, sin embargo, tan simple como eso. Claro, algunos juegos tienen una forma de sigilo rudimentaria, pero el sigilo en sí mismo no es su mecánica principal.

Estoy hablando de otros tipos de juegos como por ejemplo uno de los juegos de rol de fantasía de mundo abierto de la serie Elder Scrolls. Skyrim, por ejemplo, tiene la opción de que juegues como un ladrón si así lo deseas. Llega el momento en que tienes la oportunidad de unirte al Gremio de los Ladrones. Como miembro de ese gremio, se te asignan varios trabajos, no sólo de ladrón, que requieren que evites ser detectado y atrapado.

En el juego de estrategia World of Warcraft, puedes adquirir una habilidad de sigilo que te impide como Rogue de nivel 5 ser detectado por otras criaturas a menos que te acerques demasiado. Hay segmentos de juego en Zelda Wind Waker o incluso en un juego de acción como Uncharted 2 que te obliga a pasar desapercibido. El sigilo en esos juegos no siempre es malo, y algunos de ellos incluso son divertidos. No puedes verme

Un juego de sigilo te empuja como jugador a un papel donde el ocultamiento es vital, y donde la detección es desastrosa y generalmente hechiza el juego.

Puedes jugar como maestro ladrón escabulléndose en las sombras por la noche en una ciudad victoriana ficticia y steampunk para robar a los ricos. O tal vez como un líder mercenario que quiere vengarse de una organización malvada que diezmó a todo su equipo. Podrías probar tu mano como sicario clonado para evitar que una chica genéticamente diseñada caiga en las manos equivocadas. O trabajar como un operativo encubierto de alto nivel en un grupo antiterrorista del gobierno. Tal vez incluso jugar como un duende travieso y malhablado mientras se infiltra en una enorme fortaleza flotante. El nacimiento de los juegos de sigilo

Los juegos de sigilo pueden remontarse a 1981 en máquinas recreativas con un título llamado 005. Fue un juego desarrollado por SEGA, donde controlas a un espía designado como 005, que fue inspirado por James Bond 007. Tenías que guiarlo a través de los almacenes mientras intentaba entregar un maletín lleno de documentos secretos a un helicóptero que estaba fuera esperando. Tenías que esquivar a los enemigos con linternas usando las cajas esparcidas para cubrirte. Incluso el Libro Guinness de los Récords lo reconoce como el primer juego de sigilo.

En ese mismo año, el juego de sigilo en 2D de arriba a abajo Castle Wolfenstein fue lanzado para la Apple II y añadió más innovaciones a la mecánica de juego. En él, los jugadores pueden evitar la línea de visión del enemigo escondiéndose entre las paredes de muchas habitaciones dentro de un castillo infestado por los nazis, o pasar por encima de ellos usando sus uniformes como disfraz. Incluso puedes acercarte sigilosamente a ellos por sorpresa y mantenerlos a punta de pistola.

Muchos consideran estos dos juegos como los primeros prototipos de juego de sigilo. Desde el punto de vista de la evolución de los juegos, estos fueron como los antepasados primitivos de los juegos de sigilo. A lo largo de los años, siguieron otros títulos de naturaleza similar, incluyendo el primer juego de Metal Gear de Hideo Kojima que continuó añadiendo y mejorando la mecánica del sigilo. Sin embargo, no será hasta casi dos décadas más tarde cuando los juegos de sigilo se hagan populares entre la corriente principal. IA enemiga

IA enemiga o Inteligencia Artificial es una de estas innovaciones que los desarrolladores de juegos de sigilo están continuamente tratando de mejorar. Aparte de que los PNJ respondan de forma convincente a tus movimientos, también pueden añadir a tu inmersión si actúan de forma más realista en el juego.

A veces los PNJ enemigos o los personajes no-jugadores irrumpían en una conversación sobre algunos detalles interesantes de la trama o el argumento. Algunos incluso llegaban a revelar pistas sobre cómo el jugador podría proceder. El punto es hacer que suenen y actúen tan auténticamente como sea posible en sus roles designados.

Los enemigos podrían ser colocados en posiciones estáticas en el mapa actual, como en una torre de vigilancia o en un emplazamiento de armas. A menudo están programados para ir de patrulla siguiendo un patrón de guión. Depende de ti estudiar estos hábitos o patrones de los enemigos y averiguar la mejor ruta a seguir para evitarlos lo mejor posible. Se requiere más pensamiento de su parte para averiguar el mejor plan de acción antes de proceder en el nivel. Los diez mejores juegos de sigilo

Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Durante más de tres décadas, Konami ha publicado todos los juegos de Metal Gear que el creador Hideo Kojima había hecho. Lamentablemente, Dolor Fantasma parece ser su telón en esta saga de 30 años. Irónicamente, resultó ser su mejor trabajo en esta serie hasta la fecha.

Es en realidad una precuela ambientada antes de la época del primer Metal Gear Solid, y después de los eventos que ocurrieron en su precursor Ground Zeroes. Tú, como Serpiente Sólida, te despiertas en la cama de un hospital tras un coma de nueve años y te encuentras con que ya no tienes el brazo izquierdo, tu Base Madre destruida, y tu ejército privado se ha ido. Lo peor de todo es que los monstruos sobrenaturales intentan asesinarte.

Ahora conocido como Gran Jefe, tu único recurso era escapar a Afganistán, y junto con Zaire, establecer un nuevo campo de operaciones. Para poder operar con éxito en esos dos países devastados por la guerra, tienes que construir otra Base Madre en el mar y construir tu nuevo ejército mercenario llamado Perros Diamantes. Con el tiempo, crecerá su nueva leyenda y emergerá más fuerte con la esperanza de algún día vengarse de aquellos que le hicieron mal.

  • Gran mundo de caja de arena abierta y la libertad que trae
  • Armas completamente desarrolladas, equipo y sistema de mejora de vehículos
  • Juego de sigilo muy gratificante
  • Contras:

    • Aunque a veces cautivante, la historia puede ser desordenada y parece inacabada
    • Los tipos de contrato de misión pueden volverse repetitivos después de un tiempo

    Tom Clancy’s Splinter Cell: Teoría del Caos

    Ubisoft tomó su ejemplo de la serie Metal Gear Solid y elevó el género a nuevas alturas de sofisticación y realismo con su serie Splinter Cell. Basada en la construcción de un mundo avalado por el famoso novelista de espionaje Tom Clancy, es una creación ficticia pero no basada en la fantasía.

  • Juego de sigilo muy inmersivo
  • Increíble y auténtico constructor de mundo
  • Protagonista creíble en Sam Fischer
  • Mejoramiento de la IA
  • Argumento convincente
  • Presentación realista
  • Corte-Gráficos de bordes
  • Excelente diseño de sonido
  • Contras:

    Hitman: Absolution

    Hitman: Bloodmoney fue un juego que sigue siendo adorado por su culto masivo. Es un acto difícil de seguir incluso después de los seis largos años que le tomó a su desarrollador IO Interactive para tratar de llegar a una secuela digna. Pero, vaya si lo lograron.

    Esta vez, usted, como Agente 47, está siendo perseguido por tratar de mantener a un clon femenino joven genéticamente mejorado llamado Victoria de ponerse en manos de algunos codiciosos traidores del gobierno para venderla al mejor postor. Naturalmente, más juergas de Hitman vendrían donde intentas hacer tu trabajo, que es matar gente, todo mientras permaneces tan de incógnito como sea posible.

    El juego te pone en masivos niveles de caja de arena que te dan la libertad de elegir entre un generoso número de posibles formas de llevar a cabo tus misiones de asesinato. Tu paciencia se ve recompensada cuando lenta y deliberadamente intentas encontrar la mejor manera de afrontar las situaciones que se te presentan. Podrías intentar un enfoque diferente cada vez que vuelvas a jugar. Y volver a jugarlo sólo para averiguar qué o cuánto puedes conseguir.

  • Gran arenero para jugar
  • Excelente repetibilidad
  • Divertido humor negro
  • Amplios ajustes de dificultad
  • Contras:

    • A los puristas puede que no les gusten las características como el Instinto o el Tiro al Punto que hace drásticamente más fácil el juego
    • Algunos disfraces parecen poco convincentes

    Dishonored 2

    Dishonored 2 es un juego de acción-aventura, pero jugando, puedes elegir un enfoque sigiloso o una manera más centrada en el combate, o ambos. Y debido a la versatilidad que permite, obtendrás una jugabilidad muy satisfactoria sin importar qué alternativa elijas y cuántas veces la repitas. La calidad de la jugabilidad del sigilo y lo variadas y divertidas que son las mecánicas involucradas, es la razón por la que hemos incluido este juego en nuestra lista de los mejores juegos de sigilo.

    Se juega mucho como su predecesor, y eso ya es una ventaja. Pero también se basa en él de muchas maneras. Sigue los acontecimientos del primer juego 15 años después cuando en la ciudad de Kamaka, el Duque Luca Abele de Serkonos derroca con éxito a la Emperatriz Emily Kaldwin durante una ceremonia que conmemora el aniversario de la muerte de su madre. Fue reemplazada por la bruja Delilah Copperspoon, que se proclamó heredera legítima del trono.

    Usted eligió jugar como Emily o su padre y el Protector Real Corvo Attano, con el objetivo final de recuperar el control del imperio. Para lograrlo, te embarcaste en magníficas misiones para asesinar a todos los prominentes traidores involucrados en la expulsión de Emily. Estos objetivos están bien vigilados, y depende del jugador decidir qué enfoque cree que tendrá éxito.

  • Permite flexibilidad en el uso de los poderes al combinarlos
  • Una caja de arena abierta que te permite elegir tu propio camino
  • Muy buenas misiones
  • Todas las mecánicas del juego, ya sea para el sigilo o el combate, están muy pulidas y son muy divertidas
  • El mundo-el edificio es único e impresionante
  • Contras:

    • La narración de la historia es un poco más débil que en el último juego

    Aislamiento de Alienígenas

    En este juego, juegas como Amanda, la hija de Ellen Ripley, después de ser invitada a ir a una estación espacial que alguien le dijo que es donde podría encontrar la grabadora de vuelo de la nave espacial de su madre, el Nostromo. Esperaba que la grabadora contuviera información sobre lo que le pasó a su madre desaparecida.

    Gráficamente no es el juego más impresionante para mí. Parece bastante simplista, e incluso un poco anticuado incluso para un juego del 2014. No me malinterpretes, sin embargo. El motor gráfico hace un trabajo adecuado representando el ambiente y la atmósfera de la película original de finales de los setenta.

    Es sólo que creo que podrían haber obtenido mejores resultados con la iluminación y los detalles si hubieran usado un motor gráfico probado como el Unreal Engine, en lugar de ese motor propietario que construyeron desde cero. Aún así, el diseño artístico trata de incorporar el aspecto de la película original con buen efecto, lo cual es una ventaja. Supongo que es un juego bastante bueno para la RV, pero no se compara con otros juegos lanzados el mismo año en otras plataformas de juego populares. Juegos de Supervivencia y Terror .

    Pros:

    • Muy convincente xenomorfo alienígena AI
    • Genuinamente aterrador

    Contras:

    • Gráficos de aspecto fechado
    • Puede ser muy frustrante jugar

    Deus Ex: Mankind Divided

    El escenario del juego es una versión futurista steampunk de la ciudad de Praga. Como el título sugiere, hay una creciente división en esta distopía cibernética sobre cómo tratar con los humanos aumentados. Por un lado, hay una creciente disensión contra estos aumentos, pero por otro lado los ve como parte de la continua evolución humana. Es una secuela directa de la Revolución Humana, siguiendo los eventos que llevaron a la gente aumentada a enloquecer y a hacer un alboroto asesino.

    Se llega al juego de rol como Adam Jensen, que se convirtió en un ciborg aumentado en el primer juego, y que está tratando de evitar que el Acta de Restauración Humana respaldada por los Iluminati sea promulgada como ley. Si fracasa, significaría la segregación de la gente aumentada del resto de la raza humana en algún “apartheid mecánico”.

    Lo especial de este juego es que a usted, como jugador, se le dan un montón de opciones para llevar a cabo sus objetivos. Jensen tiene los aumentos en su cuerpo que son totalmente suficientes para enfrentarse a sus enemigos de frente, en un tiroteo a muerte. Podrían darte habilidades de tiempo de bala o salud temporal y pulidores de armaduras, por ejemplo. O también podrías ir por la ruta tranquila evitando tanto enfrentamiento como puedas. Además de la robusta mecánica de sigilo, hay un eficaz sistema de cobertura, invisibilidad temporal y la capacidad de ver la línea de visión del enemigo, todo ello te ayuda a escabullirte con mayor facilidad.

  • Te hace sentir como un cyborg total badass
  • Excelentes valores de producción
  • Nuevo cyborg divertido aumenta
  • Gran capacidad de reproducción
  • Contras:

    • Tiene una trama más débil que su predecesor

    Styx: Shards of Darkness

    Es una secuela del subestimado Maestro de las Sombras y mejora en su mayor parte las cosas que le faltaban a su predecesor, y esa es la razón por la que pensamos que es una mejora respecto a ese juego y merece la pena que le eche un vistazo el ávido fanático del sigilo.

    Verás, en su núcleo, Shards of Darkness es un juego de puro sigilo con una mecánica similar a Thief: El Proyecto Oscuro, que fue pionero en este género. El desarrollador Cyanide lo basó en el mundo de su juego de rol Of Orcs and Men que tiene muchas similitudes con el universo de El Señor de los Anillos de Tolkien.

    Controlas a Styx, un pequeño duende malhablado que entra en una ciudad de elfos oscuros llamada Körangar para averiguar lo que ellos y los enanos están tramando. No me gustó mucho este personaje, sobre todo porque se presenta como un imbécil que hace un montón de comentarios sarcásticos y bromas que en su mayoría caen en picado. Su principal objetivo es acechar en las sombras y mantenerse fuera de la vista, donde puede pasar a escondidas a los enemigos o dejar caer a una presa desprevenida y cortarle la garganta. Pero una vez descubierto y forzado en las escaramuzas, no esperes siempre salir victorioso.

  • Mundo de fantasía maravillosamente realizado
  • Gran diseño de niveles
  • Árbol de habilidades útiles
  • Juego de sigilo muy divertido y variado
  • Contras:

    • Algunos tipos de misiones se repiten
    • La IA de combate es la misma para todos los tipos de enemigos excepto para los jefes
    • La IA en general puede ser más bien tonto
    • Muchos de los chistes de Styx caen en picado

    Ladrón

    pregonado como un reinicio del abuelo del primer-persona PC juego de sigilo que era Ladrón: El Proyecto Oscuro lanzado en 1998, este más reciente que salió en 2014 llamado simplemente Thief tenía unos grandes zapatos silenciosos que llenar.

    Juegas como un maestro ladrón llamado Garret que deambula por la noche en un lugar llamado sólo La Ciudad y robando a gente rica. Las cosas se ponen más interesantes cuando Garret es contratado para robar algo del líder de este barrio. Es un escenario urbano de oscura fantasía en el período victoriano con una mezcla de influencias steampunk y góticas.

    Gráficamente es comprensiblemente mejor que el original en la representación de luces y sombras, lo que es bueno porque esos son todavía los elementos más importantes que componen la mecánica de la cubierta en ambos juegos. Mientras mantengas a Garret en las sombras, será casi invisible para el enemigo.

    La Ciudad es el centro que se ramifica hacia otras áreas de misión. La desventaja de este centro similar a Metroidvania es el tiempo de carga cuando se ramifica a otro nivel, lo que rompe la ilusión de que eres un gran mundo abierto . El juego se desarrolla exclusivamente de noche, y la ciudad está dispuesta de tal manera que hay oscuros caminos de ramas en el mapa por los que nuestro maestro ladrón puede navegar sin ser visto.

    Por supuesto, hay un parche de luz ocasional inevitable para añadir un poco más de peligro y dificultad. Garret, sin embargo, tiene una habilidad de bajada en picado, que es como un silencioso salto ninja que le permite lanzarse entre cubiertas oscuras virtualmente sin ser detectado. También permite maniobras evasivas rápidas cuando se encuentra con problemas. La Garret también tiene flechas de cuerda que se pueden usar para llegar a zonas más altas pero que se disparan a puntos de anclaje en rutas predeterminadas para que las siga, por lo que su uso es limitado. También tiene flechas de agua que pueden apagar las antorchas para añadir más áreas oscuras por las que puede pasar. Las flechas regulares pueden ser usadas para golpear los interruptores eléctricos.

    Olvida el combate cuerpo a cuerpo cuando la Garret rompe la cubierta. Puede ser capaz de superar a un solo guardia, pero contra dos o más sería un ejercicio inútil. Y si hay un ataque con una ballesta a distancia que viene de algún lugar de los alrededores, entonces no tendrás suerte. El sigilo es la forma de jugar este juego, como lo haría un verdadero ladrón.

    Las animaciones son tan buenas, mientras que Garret está atravesando el entorno. Hace maravillas para que parezca más convincente, especialmente en el movimiento de sus manos cuando toca las cosas del mundo. Las cosas no desaparecen sin más, y hay una animación que muestra a Garret recogiendo objetos con sus manos o cuando está subiendo por las cornisas.

  • Misiones desafiantes
  • Muy buena implementación de la mecánica de sigilo de luz y sombra
  • Contras:

    • Diseño de niveles inconsistentes
    • Mucha carga

    Marca del Ninja

    ¿Quién dice que un juego de sigilo tiene que estar en gráficos 3D para que sea agradable? No Klei Entertainment, que son los desarrolladores de Mark of the Ninja. Es un videojuego de desplazamiento lateral en 2D que ha sido aclamado por la crítica cuando se lanzó en 2012.

    La perspectiva 2D puede desanimar a algunos puristas, pero no lo critiques hasta que lo hayas probado porque debajo de ese exterior caricaturesco hay un juego bien diseñado orientado al sigilo, destinado a entretener incluso a los aficionados a los juegos de sigilo más difíciles de complacer.

  • Excelente presentación
  • Diseño artístico magnífico
  • La animación está en el punto
  • Los controles y movimientos están en el punto
  • Hermosas escenas de corte
  • Buena repetibilidad
  • Contras:

    • Algunos fallos de IA
    • Necesita más animaciones matadoras
    • Final anticlimático

    Invisible, Inc.

    Es otra salida de los gráficos de los juegos 3D, y esta vez se presenta una vista isométrica semi-3D. En el futuro, los gobiernos ya están pasados de moda, y las corporaciones gigantes controlan el mundo. Invisible, Inc. es como una versión privada de la CIA, proporcionando a estas mega-compañías servicios de inteligencia de datos.

    Al comienzo del juego, una corporación malvada lanza un ataque a Invisible, Inc., y su red de espías se ve comprometida. El trabajo del jugador es dirigir a dos de sus espías en una serie de misiones para conseguir lo que necesitan en preparación para la misión final. Su objetivo final es salvar su ordenador de IA llamado Incognita insertándolo en un supercomputador de la corporación enemiga para poder lanzar un contraataque contra ellos. Sólo tienen 72 horas para hacerlo.

    Este juego es una toma por turnos de sigilo que es simple pero también elegantemente ejecutado. Desde tu base de operaciones, puedes equipar a dos agentes y elegir una de varias misiones. Cada una de las áreas de la misión está en una instalación propiedad de estas corporaciones y te presenta diferentes retos y medidas de seguridad. Puedes elegir agentes con las especialidades adecuadas para manejar esas amenazas. También puedes personalizar sus habilidades con varios aumentos que se adapten a los requisitos de la misión.

    Una vez que hayas equipado a tus agentes, pueden infiltrarse en el área de la misión. Cada agente tiene una cantidad limitada de puntos de acción para cada turno que les permite hacer tareas específicas basadas en los comandos del jugador. Puede ser para moverse, o para realizar una matanza silenciosa, o simplemente para abrir y cerrar puertas. Esta dirección que viene de ti ayuda a los agentes a acercarse al objetivo, mientras intentas averiguar cómo evitar ser visto por los enemigos.

    Cuando te ven, significa que has escapado o la muerte instantánea. De cualquier manera, hace que el juego sea muy tenso. Una característica que perdona es el botón de rebobinar que te devuelve al inicio de tu último turno, donde puedes contemplar tu error. Sólo puedes hacer esto un número limitado de veces, por supuesto. Realmente puede ayudarte a salir de una situación tensa sin tener que empezar de nuevo.

    Pros:

    • Una única toma de sigilo
    • Muy buena presentación
    • Juego tenso pero gratificante

    Contras:

    • Tal vez demasiado novedoso para algunos puristas

    Conclusión

    El sigilo siempre ha sido parte del juego desde el principio. Incluso llegó al punto a principios de la década de 2000 en que el género tuvo un gran éxito en la corriente principal, con algunos títulos incluso dominando el mercado. Hoy en día, la producción y el lanzamiento de nuevos títulos de sigilo triple A han disminuido. Al final, tal vez sea la jugabilidad lo que importa más que el género mientras podamos disfrutar de un gran sigilo.

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